Hallo Leute.
Ich arbeite gerade an einem Minigame. Könnte mir jemand helfen ich will die Kreise nach jeweils 1s spawnen lassen.
Ich arbeite gerade an einem Minigame. Könnte mir jemand helfen ich will die Kreise nach jeweils 1s spawnen lassen.
Code:
//
Array deklarieren
float[] x;
float[] y;
float xDir[];
float yDir[];
float xrect = random(100, 350);
float yrect = random(100, 350);
//framecount
int BallsNumber = 5;
void setup() {
//Fenster
size(500, 500);
//Array beschreiben
x = new float[BallsNumber];
y = new float[BallsNumber];
xDir = new float[BallsNumber];
yDir = new float[BallsNumber];
//Bälle spawnen
spawn();
}
void draw() {
//Farbe
background(0);
ranrect();
costumcircle();
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
// Unterprogramme
//-------------------------------------------------------------------------------------
void spawn() {
//alle Bälle random spawnen lassen
for (int i = 0; i < BallsNumber; i++) {
x[i] = random(25, width-25);
y[i] = random(25, height-25);
//alle Bälle random Geschwindigkeit und Richtung
xDir[i] = random(-5, 5);
yDir[i] = random(-5, 5);
}
}
//--------------------------------Kreiseigenschaften-----------------------------------
void costumcircle() {
//Kreise
for (int i = 0; i < BallsNumber; i++) {
stroke(0, 255, 0);
strokeWeight(5);
fill(255, 0, 0);
ellipse(x[i], y[i], 50, 50);
//Kreis bewegen
x[i] = x[i] + xDir[i];
y[i] = y[i] + yDir[i];
//Kreis Richtung ändern
if (x[i] < 25 || x[i] > width-25) {
xDir[i] = -xDir[i];
}
if (y[i] < 25 || y[i] > height-25) {
yDir[i] = -yDir[i];
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------------
void ranrect() {
rect(xrect, yrect, 50, 50);
}
void mousePressed() {
for (int i = 0; i < BallsNumber; i++) {
float dist = sqrt((x[i] - mouseX)*(x[i] - mouseX) +(y[i]-mouseY)*(y[i] - mouseY));
if (dist < 25) {
x[i] = -100;
y[i] = -100;
}
}
}