Threads Threads nicht gleichzeitig starten

patrick_e

Aktives Mitglied
Guten Tag,

ich habe eine Klasse die ein Audiofile wiedergibt. Diese Klasse ist vom Typ Thread. Wenn ich jetzt das Audiofile per Knopfdruck abspiele wird ein neuer Thread erstellt. Wenn ich den Knopf das zweite mal drücke überlagert sich die Audioausgabe da es zweimal ausgegeben wird. Kann ich irgendwie einstellen das ein Thread des gleichen Typs nur einmal abgespielt wird oder das der eine Thread auf den anderen warten muss?

Java:
public class Audio_Manager extends Thread {

    Con_SQL sql = null;
    int bereichId = 0;
    private static final Logger LOG = Logger.getLogger(Alarm_Manager.class);

    public Audio_Manager(Con_SQL sql, int bereichId) {
        this.sql = sql;
        this.bereichId = bereichId;
    }

    public void run() {
        
        try {
            Thread.sleep(sql.getVersatz());
            final Vector<InputStream> vec = sql.getAudioZuw(bereichId);
            for (int i = 0; i < vec.size(); i++) {
                try {
                    
                    InputStream is = vec.get(i);
                    Player player = new Player(is);
                    player.play();
                    LOG.info("Eine Audio Datei wurde abgespielt.");
                    is.close();
                } catch (Exception ex) {
                    ex.printStackTrace();
                    LOG.error(ex.getMessage());
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            LOG.error(e.getMessage());
        }
    }
}

Mit freundlichen Grüßen
Patrick
 

Bug Fisher

Bekanntes Mitglied
patrick_e hat gesagt.:
Wenn ich jetzt das Audiofile per Knopfdruck abspiele wird ein neuer Thread erstellt. Wenn ich den Knopf das zweite mal drücke überlagert sich die Audioausgabe da es zweimal ausgegeben wird. Kann ich irgendwie einstellen das ein Thread des gleichen Typs nur einmal abgespielt wird oder das der eine Thread auf den anderen warten muss?
IMHO liegt es eigentlich nicht in der Verantwortung der Klasse Audio_Manager, zu schauen, ob da bereits (beliebig viele) andere Instanzen AudioFiles abspielen - streng genommen macht es die Klasse sogar genau richtig: Sie führt die ihr anvertraute Aufgabe aus.
Was ist, wenn du später die Klasse nutzen möchtest, um ein Mischpult zu bauen?

Diese Logik, die du anstrebst, sollte also woanders hin verlagert werden; zB in die GUI, dass der Knopf dann eben enabled(false) gesetzt wird, solange der eine Titel läuft.

Dazu könntest du die Klasse Audio_Manager Ereignisse mitteilen lassen und eine Methode addAudio_ManagerListener(AudioManagerListener) nebst passendem Interface bereitstellen.
Sowas wie eine blockierende awaitTermination() wäre auch eine Lösung, aber das scheint auf deine Lösung eher nicht zu passen.
 

JavaProfi

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