Klasse in GUI einbinden

A0D0S0

Mitglied
Hallo, wir haben die Aufgabe für die Schule ein Hangman zu programmieren.

Meine Klassen stehen so weit , nur es gibt ein kleines Problem.

Die Klasse in der ich mein Strichmänchen zeichne ist eine extrene. Nun will ich diese in eine GUI einbinden

[Java]
public class HangmanGraphic extends JPanel
{
private int level;

public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);

while(level < 10){
if(level == 1){
g.drawLine(300,300,300,100);
}
if(level == 2){
g.drawLine(300,100,170,100);
}
if(level == 3){
g.drawLine(250,100,300,150);
}
if(level == 4){
g.drawLine(170,100,170,123);
}
if(level == 5){
g.drawOval(161,123,20,20);
}
if(level == 6){
g.drawLine(170,143,170,185);
}
if(level == 7){
g.drawLine(170,160,150,150);
}
if(level == 8){
g.drawLine(170,160,190,150);
}
if(level == 9){
g.drawLine(170,185,155,198);
}
if(level == 10){
g.drawLine(170,185,186,199);
}
}
showMessageDialog(null,"Spiel beendet");
}

public void setLevel(int level){
this.level = level;
}

public int getLevel(){
return level;
}
}
[/code]

Das ist meine zeichen - Klasse.

Die folgende Klasse ist die GUI:
Java:
public class HangmanPanel extends JPanel 
{
    private Button newGame, exit, WordList;
    private Label usedWordsRight,usedWordsFalse, showStatus;
    private Panel p1,p2;

    private Hangman h;
    private WordList w = new WordList();

    public HangmanPanel(){
        newGame = new Button("NEW GAME");
        exit = new Button("X");
        WordList = new Button("WORD LIST");

        usedWordsRight = new Label("right");
        usedWordsFalse = new Label("false");
        showStatus = new Label("status");

        p1 = new Panel();
        p2 = new Panel();

        this.setLayout(new BorderLayout());
        this.add(p1, BorderLayout.EAST);
        this.add(p2, BorderLayout.CENTER);

        p1.setLayout(new GridLayout(6,1));  
        p2.setLayout(new GridLayout(3,1));

        p1.add(newGame);
        p1.add(exit);
        p1.add(WordList);

        p2.add(showStatus);
        p2.add(usedWordsRight);
        p2.add(usedWordsFalse);

        ActionHandler h = new ActionHandler();
        newGame.addActionListener(h);
        exit.addActionListener(h);
        WordList.addActionListener(h);

    }
    private class ActionHandler implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
            if(e.getSource()==newGame){
                h = new Hangman();
                showStatus.setText("");
                w.readWordList();
                h.arrange(w.newWord());
                h.scan(showStatus,usedWordsFalse,usedWordsRight);
                showStatus.setText(h.getStatus());
            }
            if(e.getSource()==exit){
                System.exit(0);
            }
            if(e.getSource()==WordList){
                WordListGUI wlg = new WordListGUI();
                wlg.setVisible(true);
                
            }
        }
    }
}

ich hab mir das einbinden so vorgstellt, dass es quasi eine bild in bild funktion ist.

Danke für die Antworten im vorraus !

greez A0D0S0
 
G

Gast2

Gast
Hm, wo soll man da Anfangen..

Die paintComponent Methode der HangmanGraphic macht so gar keinen sinn. Du blockierst die Methode mit ner while-Schleife und am Ende sagst du dann "Spiel vorbei".
Das gehört da auf keinen Fall rein.

Deine Klasse HangmanGraphic erbt doch schon von JPanel, warum fügst du die nicht einfach irgendwo in dein Frame ein?
 

A0D0S0

Mitglied
Hm, wo soll man da Anfangen..

Die paintComponent Methode der HangmanGraphic macht so gar keinen sinn. Du blockierst die Methode mit ner while-Schleife und am Ende sagst du dann "Spiel vorbei".
Das gehört da auf keinen Fall rein.

Deine Klasse HangmanGraphic erbt doch schon von JPanel, warum fügst du die nicht einfach irgendwo in dein Frame ein?

Danke für die rasche antwort.
ich wei, dass muss ich mir nochmal anschauen.

Könntest du mir sagen wie ich das Panel in einen Fram einfüge ?

greez A0D0S0
 
G

Gast2

Gast
Java:
frame.add(deinPanel);

so wie du es mit den Panels p1 und p2 auch schon machst.

PS:
Man sollte idR nicht AWT und Swingkomponenten mischen.
 

A0D0S0

Mitglied
Java:
frame.add(deinPanel);

so wie du es mit den Panels p1 und p2 auch schon machst.

PS:
Man sollte idR nicht AWT und Swingkomponenten mischen.


ich habs jetzt mit dem Befehl probiert.
in testgraphic wird einfach nur ein Strich gezeichnet :


Java:
public class testgraphic extends JPanel
 {
     public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);      
        g.drawLine(300,100,170,100);
    }
}

es wird trotzdem nichts angezeigt.

this.add(new testgraphic(),BorderLayout.NORTH);
 
G

Gast2

Gast
Dann poste bitte mal nen KSKB wo der Fehler auftritt.

EDIT:
Wenn du die größe auf 100x100 gesetzt hast dann wird der Strich auch nicht sichtbar sein, weil er außerhalb davon gezeichnet wird.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
G

Gast2

Gast
Wenn du einmal mit der Maus dadrüber fährst dann wirds dir gesagt ;)

Siehe auch nochmal mein Edit.
 
G

Gast2

Gast
Indem du nen Stück Code postest den man ohne Probleme starten kann und der dein Problem wiederspiegelt.
 

A0D0S0

Mitglied
ALSO: im MVC prinzip:


Das Panel :
Java:
import javax.swing.*;

/**
 * Beschreiben Sie hier die Klasse HangmanPanel.
 * 
 * @author (Ihr Name) 
 * @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
 */
public class HangmanPaneol extends JPanel 
{
    public HangmanPaneol(){
        this.add(new testgraphic());
    }
}

Die GUI:
Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
 * GUI - Applikation des  Panels
 * 
 * @author Thomas Raab
 * @version 2011-09-23
 */
public class HangmanGoUI extends JFrame
{
    public static void main(String[]args){
        new HangmanGoUI();
    }

    public HangmanGoUI(){
        setSize(500,500);
        setTitle("Hangman");
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        Container c = getContentPane();
        c.add(new HangmanPaneol());
    }
}

und jetzt noch die testgraphic:
Java:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
 * Beschreiben Sie hier die Klasse testgraphic.
 * 
 * @author (Ihr Name) 
 * @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
 */
public class testgraphic extends JPanel
 {
     public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);      
        g.drawLine(300,100,170,100);
        Dimension d = new Dimension(100,100);
        setPreferredSize(d);
    }
}
 
G

Gast2

Gast
die PreferredSize darfst du nicht erst in der paintComponent Methode setzen, da isses zu spät.
=> im Kontruktor setzen.

Die Linie wird immernoch außerhalb von testgraphic gezeichnet, ist also nicht sichtbar.
=> Linie woanders zeichnen, oder das Panel größer machen

Nen paar Anmerkungen:
- Klassen schreibt man groß
- Warum nennst du die Klassen ...GoUI oder ...Paneol? liest sich komisch...
 

A0D0S0

Mitglied
die PreferredSize darfst du nicht erst in der paintComponent Methode setzen, da isses zu spät.
=> im Kontruktor setzen.

Die Linie wird immernoch außerhalb von testgraphic gezeichnet, ist also nicht sichtbar.
=> Linie woanders zeichnen, oder das Panel größer machen

Nen paar Anmerkungen:
- Klassen schreibt man groß
- Warum nennst du die Klassen ...GoUI oder ...Paneol? liest sich komisch...


1) testgraphic hat keinen Konstruktor ?
2) ich weiß nicht genau was du meinst mit auserhalb

greez A0D0S0
 
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