keyListener(Fokus?) H I L F E

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einGast

Gast
Ich möchte das Spiel Pong programmieren, habe auch schon einiges geschafft.
Leider hänge ich schon ich schon eine Woche am keyListener fest. Der keyListener funktioniert nicht, weil womöglich der Focus falsch gesetzt wurde? Ich bekomme einfach die Balken nicht bewegt.
Für Unterstützung wäre ich sehr, sehr dankbar.
Erik
hier noch der Code
Code:
  public void play(){
   if(score1+score2==0){start_rand(r_x);}

   Graphics g = dbl_buff.getGraphics();                                         //auf panel zugreifen
   Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;                                             //auf Java2D casten
   Graphics h = ca.getGraphics();
   Graphics2D g2h = (Graphics2D) h;
   
   g2d.setPaint(Color.white);                                                   //weiße Farbe

   while(start==true){
    if(evolved==true){                                                                  //hintergrund
    g2d.drawImage(background,0,0,null);}                                                //evolved
    else{Rectangle2D.Double background_classic = new Rectangle2D.Double(0,0,540,500);   //classic
    g2d.setPaint(Color.black);
    g2d.fill(background_classic);
    g2d.setPaint(Color.white);
    }

   g2d.drawString(String.valueOf(score1),230,15);                               //punktestand (spieler1)
   g2d.drawString(String.valueOf(score2),290,15);                               //punktestand (spieler2)

    if (ball_x>480 || ball_x<30){                                               //balken1 getroffen?
    if (ball_y+20>bar2 && ball_y<bar2+100 && ball_x<=30 && ball_x>=10){r_x=bounce(r_x);}      //p1
    if (ball_y+20>bar1 && ball_y<bar1+100 && ball_x>=480 && ball_x<=500){r_x=bounce(r_x);}    //p2
    }
    
                            //FINISHED
                    //abprallen an balken2 in y-richtung
    if (bars==true){                                                                              //balken2 aktiviert?
    if (ball_y+20>=bar1 && ball_y<bar1+100 && ball_x+20>=350 && ball_x<=370){r_x=bounce(r_x);}    //p1
    if (ball_y+20>=bar2 && ball_y<bar2+100 && ball_x+20>=160 && ball_x<=180){r_x=bounce(r_x);}    //p2
    }

    if (ball_x>540 || ball_x<-20){scored();}                                    //punkt erzielt?

                            //IN PROGRESS!!
                    //abprallen an balken in y-richtung
    if ((ball_y+20>bar1 & ball_x>=30 & ball_x<30) || (ball_y<bar1+100 & ball_x>=30 & ball_x<30)){r_y=bounce(r_y);} //abprallen: y-richtung(an balken1 von p1)
    if ((ball_y+20<bar2 & ball_x>=480 & ball_x<540) || (ball_y>bar2+100 & ball_x>=480 & ball_x<540)){r_y=bounce(r_y);}//abprallen: y-richtung(an balken1 von p2)


                            //IN PROGRESS
                    //abprallen an balken2 in y-richtung
    /*if (bars==true){
    if ((ball_y+20>bar1 & ball_x>10 & ball_x<29) || (ball_y<bar1+100 & ball_x>10 & ball_x<29)){r_y=bounce(r_y);} //abprallen: y-richtung(an balken2 von p1)
    if ((ball_y<bar2 & ball_x>479 & ball_x<500) || (ball_y>bar2+100 & ball_x>479 & ball_x<500)){r_y=bounce(r_y);}//abprallen: y-richtung(an balken2 von p2)
    }*/


    if (ball_y>440 || ball_y<10){r_y=bounce(r_y);}                              //abprallen: y-richtung(an wand)

    if(up1==true & bar1>=10){bar1=bar1+10;}                                     //balken bewegen
    if(down1==true & bar1<=470){bar1=bar1-10;}
    if(up2==true & bar2>=10){bar2=bar2+10;}
    if(down2==true & bar2<=470){bar2=bar2-10;}

   ball_x=ball_x+r_x;                                                           //ballbewegung: x
   ball_y=ball_y+r_y;                                                           //ballbewegung: y

   Ellipse2D.Double ball = new Ellipse2D.Double(ball_x,ball_y,20,20);           //ball definieren
             //ball neu definieren (classic)

   
    if(evolved==true){                                                          //balken zeichnen
    g2d.drawImage(bar,10,bar1,null);                                            //spieler1
    if(bars==true){g2d.drawImage(bar,160,bar1,null);}                           //evolved-style
    }else{
    Rectangle2D.Double bar1_classic = new Rectangle2D.Double(10,bar1,20,100);   //classic-style
    g2d.fill(bar1_classic);
     if(bars==true){                                                            //2.balken
     Rectangle2D.Double bar1_2_classic = new Rectangle2D.Double(160,bar1,20,100);
     g2d.fill(bar1_2_classic);
     }
    }
    if(evolved==true){                                                          //spieler2
    g2d.drawImage(bar,500,bar2,null);
    if(bars==true){g2d.drawImage(bar,350,bar2,null);}                           //evolved-style
    }else{
    Rectangle2D.Double bar2_classic = new Rectangle2D.Double(500,bar2,20,100);  //classic-style
    g2d.fill(bar2_classic);
     if(bars==true){                                                            //2.balken
     Rectangle2D.Double bar2_2_classic = new Rectangle2D.Double(350,bar2,20,100);
     g2d.fill(bar2_2_classic);
     }
    }

   g2d.fill(ball);                                                              //ball malen
   pause();                                                                     //pausieren
   g2h.drawImage(dbl_buff,0,0,null);
   }
  }

[Edit by Beni: Codetags]
 
B

Beni

Gast
Zwei Ideen:
1. Schreib mal in deine "keyPressed/Released"-Methoden ein "System.out.println", dann kannst du wenigstens mit Sicherheit sagen dass der KeyListener (nicht?) aufgerufen wird.
2. Wenn dieses "play" im EventDispatcherThread ausgeführt wird, dann wird der KeyListener niemals angesprochen. Denn dann stauen sich einfach die Events, aber da play nie verlassen wird, werden die Events auch nie weitergereicht. Die IMHO beste Lösung wäre hier einen "javax.swing.Timer" zu benutzern, der den Code in play in regelmässigen Abständen aufruft (der Code sollte dann keine Endlosschleife mehr beinhalten).
 
E

einGast

Gast
müsste wohl an der schleife liegen, das programm lässt sich nicht über das programmfenster beenden, wenn diese ausgeführt wird.
danke für den hinweis.
 
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