JWidget/ Bild ersetzen

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BVBShooter

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Hallo ich habe mal eine frage und zwar..
ich programmiere ein kleines spiel und komme nicht weiter.
Ich arbeite mit dem grid layout und habe soweit alles, ich kann nur keine bilder ersetzen, also das heißt die sind über ein jwidget in das programm eingebunden und nun möchte ich das startbild, welches am anfang erschein, durch das drücken eines buttens durch ein neues Bild ersetzen. der button und alle funktioniert nur weiß ich nicht wie ich das alte bild durch ein neues ersetzen kann....

Danke schonmal
 

BVBShooter

Mitglied
JWidget ist einfach nur eine kleine externe java datei bei mir die das bild importiert und die jwidget datei kommt dann in meinem programm vor
 

BVBShooter

Mitglied
Das ist das Hauptprogramm:


Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.*;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.*;


// ...........  und action!

public class elf1 implements ActionListener {

 int        Tor=0, Versuch=0;					
 JFrame     meinFrame;
 JPanel     box4, box5, boxSpiel;
 Container  cp;
 GridLayout meineAnordnung;
 JLabel     meinLabel1,meinLabel2; 
 JButton    Tor1, Tor2, Tor3, Tor4, Tor5, Tor6;



 public void aektschen1() {
    
  JWidget11 Tor1 = new JWidget11();
  boxSpiel.add(Tor1);


    Tor++;
   meinLabel1.setText("Tor     "+Tor);
  }

 public void aektschen2() {
    Versuch++;
   meinLabel2.setText("Versuch "+Versuch);
  }



  public void actionPerformed(ActionEvent Ereignis) {
    if (Ereignis.getSource() == Tor1)    
     this.aektschen1();
    else 
     this.aektschen2();

  }

  public void bauAuf() {

  meinFrame = new JFrame(); 
  cp        = meinFrame.getContentPane();

  meineAnordnung = new GridLayout(2,1);
  cp.setLayout(meineAnordnung);


 JPanel box4 = new JPanel();
 box4.setLayout(new GridLayout(2,3));

 JPanel box5 = new JPanel();
 box5.setLayout(new GridLayout(2,1));

 JPanel boxSpiel = new JPanel();
 boxSpiel.setLayout(new GridLayout(1,1));


  Tor1 = new JButton("1");
  Tor1.addActionListener(this);

  Tor2 = new JButton("2");
  Tor2.addActionListener(this);

  Tor3 = new JButton("3");
  Tor3.addActionListener(this);

  Tor4 = new JButton("4");
  Tor4.addActionListener(this);

  Tor5 = new JButton("5");
  Tor5.addActionListener(this);

  Tor6 = new JButton("6");
  Tor6.addActionListener(this);

  JWidget01 TorAnfang = new JWidget01();
  boxSpiel.add(TorAnfang);

  cp.add(boxSpiel);

  box4.add(Tor1);
  box4.add(Tor2);
  box4.add(Tor3);


  box4.add(Tor4);
  box4.add(Tor5);
  box4.add(Tor6);

  box5.add(box4);

  Box box3 = Box.createVerticalBox();
  meinLabel1 = new JLabel("Tor     ");
  meinLabel2 = new JLabel("Vorsuch ");
  box3.add(meinLabel1);
  box3.add(meinLabel2);
  box5.add(box3);

  
  cp.add(box5);

  // alles zeigen:
  meinFrame.setSize(1000,800);
  meinFrame.setVisible(true);

  }


  public static void main(String[] arx) {

    elf1 gui1 = new elf1();
    gui1.bauAuf();

}

}

Und das ist die JWidget datei :

Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class JWidget01 extends JPanel {


  public void paintComponent(Graphics g) {

    Image Bildchen = new ImageIcon("TorwartF1.jpg").getImage();

    g.drawImage(Bildchen,1,1,this);

  }
}



L-ectron-X hat diesen Beitrag am 15.06.2008 um 17:32 Uhr editiert.
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