GUI-Interaktionen ohne Swing/AWT

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ML-Deluxe

Mitglied
Hi,

folgende Situation: Ich habe mir mit drawImage eine Oberfläche gemalt und möchte, dass man mit Mausklicks interagieren kann. Bisher habe ich auf das Bild JLabels + entsprechende Listener gesetzt um dies zu realisieren.
Meine Fragen:
- Gibt es dafür entsprechende "Listener" in der Grafikprogrammierung? (also ohne dass man ein AWT/Swing Element wie JLabel oder JButton setzen muss)
- Inwieweit ist es "schlimm" wenn man setlocation/setvisible etc. in der paint methode auf ein label anwendet? (wurde in meinem letzten Code-Beispiel als böse deklariert)

Habe über google&co zu diesem Thema leider nichts gefunden und würde mich auch über Stichwörter für die Suche freuen.

mfg
 

Tobias

Top Contributor
Ich weiß nicht genau, was du tun willst bzw warum Swing für deine Aufgabe nicht hilfreich sein soll. Aber: Letztendlich sind auch mit Swing generierte Oberflächen nichts anderes als Bilder - also geht das irgendwie. Das irgendwie ist der Knackpunkt: Wenn du alles selbst zeichnest und das gesamte Swing-Toolkit aussen vorläßt, heißt das auch, dass du dich um alles selbst kümmern mußt: Also wo ist die Maus gerade, wurde geklickt, wie muß ich darauf reagieren etc pp. Ohne Swing/AWT/beliebiges anderes GUI-Toolkit gibt es dafür allenfalls rudimentäre Unterstützung.
 
S

SlaterB

Gast
> Gibt es dafür entsprechende "Listener" in der Grafikprogrammierung?

ganz normale MouseListener auf die Gesamtfläche, Position x/ y analysieren

> Inwieweit ist es "schlimm"

wieso fragst du das nicht in dem anderen Thread?
http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?p=434825

in dem Fall war das eindeutig, da hast du in der paint-Methode,
die potentiell hunderte Male im Programmverlauf ausgeführt wird, Befehle enthalten, die nur einmal ausgeführt werden sollten, das ist doch falsch,

allgemein kann man das auch weniger dramatisch sein, z.B. derartige Befehle nur nach Zustandsänderungen im Programm ausgeführt werde,
selbst dann ist noch zu sagen:
1.
hat das nichts mit painten zu tun, ist also inhaltlich an der falsche Stelle
2.
das Painten wird immer von Swing selber übernommen, solange sind alle anderen Aufgaben der GUI blockiert,
z.B. auch MouseListener,
das Painten muss immer so kurz und einfach wie möglich sein,
andere Aufgaben können viel besser von anderen Threads übernommen werden
 

ML-Deluxe

Mitglied
Danke für die Antworten. Ich habs in dem neuen Thread gemacht weil der Code obsolet ist und sich die Topics doch unterscheiden.
Noch rein zum Verständnis: Wenn man jetzt beispielsweise ein Spiel macht, bei dem man auf sich bewegende Objekte klicken muss wird man keine AWT/Swing Elemente einsetzen, oder?
 
S

SlaterB

Gast
kann ich persönlich nicht genau beantworten, aber mir gut vorstellen,

was nicht an einem Framework/ Elemente an sich liegen muss,
nur wird man vielleicht etwas flotteres als Swing einsetzen, falls es das gibt
 

ML-Deluxe

Mitglied
Okay, danke.
Ich werde dann mal die JLabels für meine Zwecke weiterverwenden, aber ein Problem hab ich noch damit. Die Labels sind immer im Vordergrund, gibt es eine Möglichkeit drüber zu malen? Also ich will nicht dass sie ganz verschwinden sondern nur so halb übermalen.

Und noch ein ganz anderes Problem: Kann ich bei einem Image oder Label irgendwie eine Farbe festlegen, welche durchsichtig gezeichnet wird? z.B. bei runden Ecken (runde Ecken? ;) ) sieht das sehr unschön aus.
 
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