Frage zur Verwendung von Interfaces

Kirby.exe

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Also ich hatte mir überlegt wozu Interfaces dienen? Sie geben ja eine gewisse Struktur der Klasse vor, wenn sie implementiert werden. Meine Frage ist: Werden Interfaces in großen Software Projekten verwendet um eine Einheitliche Struktur zu haben oder welche nutzen haben sie? :)
 

krgewb

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Es gibt z.B. ClickHandler als Interfaces. In meiner Anwendung füge ich dann meinem Icon einen neuen, anonymen ClickHandler hinzu. Das wäre auch mit einer abstraken Klasse gegangen, aber bei Interfaces habe ich den Vorteil, dass ich es als Lambda schreiben kann (dies geht aber nur, wenn das Interface genau eine Methode hat! Wenn es zwei Methoden hat, geht es schon nicht mehr)
 

temi

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Interfaces sind ein wesentlicher Bestandteil bei der Umsetzung der SOLID-Prinzipien: https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID, insbesondere das "I" und das "D".

Zur Frage, ob sie in großen Softwareprojekten verwendet werden: Ja! - Schau dir doch einfach mal die Java Klassenbibliothek an, z.B. ArrayList https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/ArrayList.html. Von dieser allein werden 6 Interfaces implementiert.

Werden Interfaces in großen Software Projekten verwendet um eine Einheitliche Struktur zu haben

Jein. Wie der Name schon sagt, wird durch ein Interface eine Schnittstelle definiert. Also im Prinzip ein Vertrag, welche Methode zur Verfügung gestellt werden müssen. Und das ohne sich auf eine konkrete Implementierung festzulegen => Abstraktion!
 

Kirby.exe

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Interfaces sind ein wesentlicher Bestandteil bei der Umsetzung der SOLID-Prinzipien: https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID, insbesondere das "I" und das "D".

Zur Frage, ob sie in großen Softwareprojekten verwendet werden: Ja! - Schau dir doch einfach mal die Java Klassenbibliothek an, z.B. ArrayList https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/ArrayList.html. Von dieser allein werden 6 Interfaces implementiert.
Dankeschön :) Macht auch Sinn xD
 

temi

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Anhand der ArrayList, bzw. des Interfaces List<> ergibt sich, dass du in deinem Programm einfach eine Variable vom Typ List<> anlegen und mit deren Methoden arbeiten kannst. Welche konkrete Implementation dahinter liegt, kannst du z.B. per Dependency Injection jederzeit festlegen oder auch ändern. Allein in der Java Klassenbibliothek gibt es folgende Implementationen von List<>:
AbstractList, AbstractSequentialList, ArrayList, AttributeList, CopyOnWriteArrayList, LinkedList, RoleList, RoleUnresolvedList, Stack, Vector

Und niemand hindert dich daran eine eigene Implementation zu machen, die deine ganz speziellen Bedürfnisse abdeckt.

Dein Programm, das nur die Variable vom Typ List<> verwendet, wird nichts davon merken, was genau dahinter steckt.
 

White_Fox

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Werden Interfaces in großen Software Projekten verwendet um eine Einheitliche Struktur zu haben oder welche nutzen haben sie?
Auch wen ich es absolut nicht als großes Softwareprojekt bezeichnen würde: Ich habe in meinem aktuellen Projekt Interfaces dazu benutzt, die MVC-Struktur aufzubauen.

Das Model z.B. implementiert zwei Interfaces: Eines für den Controller, und eines für die View. Damit ist sichergestellt, daß auch nicht aus Versehen irgendwelche Methoden, mit denen man im Model rumfuhrwerken kann, am Controller von der View vorbei ausgeführt werden. Die View hat so nur auf ein paar harmlose Methoden die praktisch alle nur Lesezugriff unterstützen.
Der Controller wiederum braucht diese ganzen Lesezugriffe kaum, er führt ja die Änderungen aus. Das lichtet den Methodenwald erheblich, da das Model auch für diesen ein eigenes Interface implementiert hat.
 
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