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In meinem Fall übergebe ich eine Variable durch den Konstruktor an die Klasse "CreateUniverse" die Variable für die Länge des Arrays (length). Das meine ich mit "er (der Konstruktor) womöglich eine Variable liefert".


Vielleicht erkläre ich einmal was ich überhaupt vor habe mit dieser besagten Klasse:


Folgendes möchte ich in der Klasse CreateUniverse machen:


1. Sie soll ein Spielfeld mit einer noch nicht fest definierten Größe erstellen.


2. Die Größe wird ihr aus der MainMethode übermittelt, oder später aus eine anderen Klasse, die aber zu jetzigem Zeitpunkt noch nicht existiert.


3. Die Klasse soll diverse Anfragen bezüglich des Spielfeldes verarbeiten können. Wie z.b. "readUniverse"


4. Das Spielfeld soll dynamisch sein und von außerhalb der Klasse soll das Spielfeld manipuliert werden können.



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