Abend,
Ich habe eine frage bezüglich des serialisierens einer Tile Map.
Also ich habe eine Klasse TileMap mit einem 2Dimensionalen Array von BufferedImage das die Map darstellt. Wie serialisiere ich das am besten um z.B. in dem Level Editor die Map zu speichern? Ich habe schon versucht die BufferedImages einzeln in ein byte[] zu schreiben und dann dieses serialisiert, dass ist aber extrem langsam und das Map File war danach etwa 150 mb gross...
Mfg Templon
Ich habe eine frage bezüglich des serialisierens einer Tile Map.
Also ich habe eine Klasse TileMap mit einem 2Dimensionalen Array von BufferedImage das die Map darstellt. Wie serialisiere ich das am besten um z.B. in dem Level Editor die Map zu speichern? Ich habe schon versucht die BufferedImages einzeln in ein byte[] zu schreiben und dann dieses serialisiert, dass ist aber extrem langsam und das Map File war danach etwa 150 mb gross...
Mfg Templon