Notch benutzt in Minicraft Ticks so, dass es pro Sekunde 60 mal "tickt", dabei ruft er jedesmal von allen Entitys und WorldTiles die tick() auf, die die Logik des Mobs/Blocks durchführen. z.B. im WheatTile; wenn "tickTime % 60 = 0" (es also der 60. Tick in der Sekunde ist) wächst der Weizen weiter, Slimes hüpfen wenn noch zusätzlich Random-Bedingungen erfüllt sind u.s.w.
Unabhängig von den Ticks wird dann noch bis zu 500 mal in der Sekunde gerendert, also das Bild neu gezeichnet.
Wenn nicht genug Rechenleistung zur Verfügung steht brechen zuerst die fps ein, aber das Spiel läuft dank der Ticks nicht von der Logik her langsamer. Außer wenn die CPU selbst die 60 Ticks nicht schafft, aber dann sollte das Spiel längst unspielbar sein.