Auf Thema antworten

Ich bekomme beim Übersetzen der Klasse SPIELSTEUERUNG die Fehlermeldung "cannot find symbol - method MONSTER(LABYRINTH,int,int)" für die Zeile . Alle relevanten Quellvodes habe ich unten noch einmal aufgeschrieben. Kann mir jemand helfen?


[code=Java]import java.util.Random;

class SPIELSTEUERUNG

{

    //Attribute

    int punkteStand;

    int leben;

    int level;

    int punktewertNormalerKruemel;

    int punktewertPowerkruemel;

    LABYRINTH labyrinth;

    MAMPFI mampfi;

    STEUERUNGSANZEIGE steuerung;

    MONSTER[] monsterliste;

    Random zufallszahlGenerator;

    SPIELSTEUERUNG()

    {

        punkteStand = 0;

        leben = 3;

        level = 1;

        labyrinth = new LABYRINTH();

        mampfi = new MAMPFI(labyrinth, labyrinth.MampfiStartXGeben(), labyrinth.MampfiStartYGeben());

        steuerung = new STEUERUNGSANZEIGE();

        steuerung.Anmelden(this);

        punktewertNormalerKruemel = 1;

        punktewertPowerkruemel = 1;

        monsterliste = new MONSTER[4];

        zufallszahlGenerator = new Random();

        for (int zaehler = 0; zaehler <= 3; zaehler = zaehler+1)

        {

            monsterliste[zaehler].MONSTER(labyrinth, labyrinth.MonsterPositionXGeben(zaehler), labyrinth.MonsterPositionYGeben(zaehler));

        }

    }

    void AufTasteReagieren(int taste)

    {

        switch(taste)

        {

            case 37:

            mampfi.NachWestenBlicken();

            break;

            case 38:

            mampfi.NachNordenBlicken();

            break;

            case 39:

            mampfi.NachOstenBlicken();

            break;

            case 40:

            mampfi.NachSüdenBlicken();

            break;

            case 83:

            steuerung.TickerStarten(500);

            break;

        }

    }

    void SpielzugAuswerten()

    {

        if (labyrinth.KruemelbelegungAnzeigen(mampfi.PositionXGeben(), mampfi.PositionYGeben()) == 'P')

        {

            mampfi.UnverwundbarMachen();

            KruemelEntfernen();

            punkteStand = punkteStand+punktewertPowerkruemel;

            steuerung.PunkteStandSetzen(punkteStand);

        }

        else

        {

            if(labyrinth.KruemelbelegungAnzeigen(mampfi.PositionXGeben(), mampfi.PositionYGeben()) == 'N')

            {

                KruemelEntfernen();

                punkteStand = punkteStand+punktewertNormalerKruemel;

                steuerung.PunkteStandSetzen(punkteStand);

            }

        }

    }

    void KruemelEntfernen()

    {

        labyrinth.KruemelEntfernen(mampfi.PositionXGeben(), mampfi.PositionYGeben());

    }

    void Tick()

    {

        switch (mampfi.BlickRichtungGeben())

        {

            case 'N':

            mampfi.NachNordenBewegen();

            SpielzugAuswerten();

            break;

            case 'S':

            mampfi.NachSüdenBewegen();

            SpielzugAuswerten();

            break;

            case 'W':

            mampfi.NachWestenBewegen();

            SpielzugAuswerten();

            break;

            case 'O':

            mampfi.NachOstenBewegen();

            SpielzugAuswerten();

            break;

            for (int zaehler = 0; zaehler == 3; zaehler = zaehler +1)

            {

                switch(zufallszahlGenerator.nextInt(7))

                {   

                    case 0:

                    monsterliste[zaehler].NachNordenBewegen();

                    SpielzugAuswerten();

                    break;

                    case 1:

                    monsterliste[zaehler].NachWestenBewegenBewegen();

                    SpielzugAuswerten();

                    break;

                    case 2:

                    monsterliste[zaehler].NachSüdenBewegen();

                    SpielzugAuswerten();

                    break;

                    case 3:

                    monsterliste[zaehler].NachOstennBewegen();

                    SpielzugAuswerten();

                    break;

                    case 4:

                    monsterliste[zaehler].InBlickrichtungBewegen();

                    SpielzugAuswerten();

                    break;

                    case 5:

                    monsterliste[zaehler].InBlickrichtungBewegen();

                    SpielzugAuswerten();

                    break;

                    case 6:

                    monsterliste[zaehler].InBlickrichtungBewegen();

                    SpielzugAuswerten();

                    break;

                }

            }

        }

    }

}

        [/code]

[code=Java]class MONSTER extends SPIELFIGUR

{

    int geschwindigkeit;

    int intelligenz;

    MONSTERSYMBOL monsterSymbol;

    MONSTER(LABYRINTH labyrinthNeu, int StartX, int StartY)

    {

        super(labyrinthNeu, StartX, StartY);

        verwundbar = false;

        intelligenz = 0;

        geschwindigkeit = 5;

        monsterSymbol = new MONSTERSYMBOL(StartX, StartY);

        monsterSymbol.FuellFarbeSetzen("rot");

        monsterSymbol.BlickRichtungSetzen('N');

    }

    void SymbolAktualisieren()

    {

        if ( verwundbar == false)

        {

            monsterSymbol.FuellFarbeSetzen("rot");

        }

        else

        {

            monsterSymbol.FuellFarbeSetzen("gelb");

        }

        monsterSymbol.PositionXSetzen(positionX);

        monsterSymbol.PositionYSetzen(positionY);

        monsterSymbol.BlickRichtungSetzen(blickrichtung);

    }

    void InBlickrichtungBewegen()

    {

        switch (blickrichtung)

        {

            case 'N':

            NachNordenBewegen();

            break;

            case 'S':

            NachSüdenBewegen();

            break;

            case 'W':

            NachWestenBewegen();

            break;

            case 'O':

            NachOstenBewegen();

            break;

        }

    }

}

[/code]



Oben