Hallo Zusammen,
ich bin zur Zeit am überlegen, ob ich wieder ein neues Spiel programmieren soll. Dabei würde ich gerne "Schiffe versenken" programmieren und das Spiel netzwerkfähig machen. Nun zu meinem Problem. Ich hab bisher leider keine Ahnung wie ich das Spiel netzwerkfähig machen soll. Das Spiel habe ich noch nicht fertig implementiert. Jedoch würde ich gerne wissen, wie man eine Verbindung zu einem anderen Rechner aufbauen kann.
Beispiel:
Rechner 1 und Rechner 2 sind über einen LAN-Kabel verbunden und haben jeweils eine feste IP-Adresse.
Nehmen wir an, ich hätte das Spiel "Schiffe versenken" bereits fertig implementiert. Wie könnte ich nun einzelne Informationen/Packete an den anderen Spieler schicken?
Die Frage ist vielleicht blöd gestellt, jedoch fehlt mir wirklich jeglicher Erfahahrung in Netzwerkprogrammierung. Ich würde mich wirklich freuen, wenn mir jemand helfen könnte.
Mit freundlichen Grüßen
Azami
ich bin zur Zeit am überlegen, ob ich wieder ein neues Spiel programmieren soll. Dabei würde ich gerne "Schiffe versenken" programmieren und das Spiel netzwerkfähig machen. Nun zu meinem Problem. Ich hab bisher leider keine Ahnung wie ich das Spiel netzwerkfähig machen soll. Das Spiel habe ich noch nicht fertig implementiert. Jedoch würde ich gerne wissen, wie man eine Verbindung zu einem anderen Rechner aufbauen kann.
Beispiel:
Rechner 1 und Rechner 2 sind über einen LAN-Kabel verbunden und haben jeweils eine feste IP-Adresse.
Nehmen wir an, ich hätte das Spiel "Schiffe versenken" bereits fertig implementiert. Wie könnte ich nun einzelne Informationen/Packete an den anderen Spieler schicken?
Die Frage ist vielleicht blöd gestellt, jedoch fehlt mir wirklich jeglicher Erfahahrung in Netzwerkprogrammierung. Ich würde mich wirklich freuen, wenn mir jemand helfen könnte.
Mit freundlichen Grüßen
Azami