Normal
Dann erstellst du dir eine Klasse, die dir deine Texturen lädt. Die Texturen könntest du z.B. in einer HashMap speichern mit entweder int/string als Key.Deinen Entity-Klassen gibst du diese Klasse mit, sodass diese sich ihre Textur von deiner Texturen-Klasse holen können.
Dann erstellst du dir eine Klasse, die dir deine Texturen lädt. Die Texturen könntest du z.B. in einer HashMap speichern mit entweder int/string als Key.
Deinen Entity-Klassen gibst du diese Klasse mit, sodass diese sich ihre Textur von deiner Texturen-Klasse holen können.