Jetzt funktionierts, danke. Aber wenn ich das in die Init()-Funktion schreibe, hat alles diese Textur.
So funktioniert es jetzt richtig:
[code=Java]
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
mcnet2.enable();
mcnet2.bind();
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glColor3f(1,1,1);
gl.glTexCoord2f(1,1); gl.glVertex3f(x+l,y,z);
gl.glTexCoord2f(1,0); gl.glVertex3f(x+l,y+h,z);
gl.glTexCoord2f(0,0); gl.glVertex3f(x+l,y+h,z+b);
gl.glTexCoord2f(0,1); gl.glVertex3f(x+l,y,z+b);
gl.glEnd();
mcnet2.disable();
gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
[/code]