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Jetzt funktionierts, danke. Aber wenn ich das in die Init()-Funktion schreibe, hat alles diese Textur.

So funktioniert es jetzt richtig:


[code=Java]

           gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);

           mcnet2.enable();

           mcnet2.bind();

            gl.glBegin(GL.GL_QUADS);

                gl.glColor3f(1,1,1);

                gl.glTexCoord2f(1,1); gl.glVertex3f(x+l,y,z);

                gl.glTexCoord2f(1,0); gl.glVertex3f(x+l,y+h,z);

                gl.glTexCoord2f(0,0); gl.glVertex3f(x+l,y+h,z+b);

                gl.glTexCoord2f(0,1); gl.glVertex3f(x+l,y,z+b);

            gl.glEnd();

            mcnet2.disable();

            gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);

[/code]



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