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Okay danke erstmal.


Habe nun einen Thread für Server erstellt und klappt auch ganz wunderbar, nun noch etwas, ich habe eine fertige Klasse SinglePlayer, ich würde gerne die Klasse für LAN und SinglePlayer nehmen, da es schöner und effektiver ist.


Geplant hatte ich das ich den SinglePlayer umschreibe und alle Kollisionserkennung etc. mit einem Array von meinem Spielobjekt Helikopter agieren und ich dann im SinglePlayer quasi nur 1 Objekt im array habe und im Multiplayer einfach 2 Objekte reinpacke. Theoretisch richtig?


Ich erweiter den SinglePlayer um einen weiteren Konstruktor so das man diesen aufrufen kann mit 2 Spielobjekten, beim Server erstellen wird dann ein Objekt vom SinglePlayer erstellt und der Client der verbindet sendet mir sein Spielobjekt(Helikopter) an Server und der SinglePlayer greift auf die Klasse Server immer zu und holt sich den aktuellen Stand des Spielobjekts vom Clienten.


So würde ichs jetzt machen wenns möglich ist.



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