Hi ^^
ähm bitte haut mich jetzt nicht aber ich hab grad selbst die Lösung gefunden!
man muss folgendes zum Code hinzufügen:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
und zwar dort wo man die OpenGL initialisiert (bei mir in der untengezeigten Methode)
[code]private void initOpenGL(){
//initialisize openGL
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Launcher.getScreenSize().getWidth(), Launcher.getScreenSize().getHeight(), 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}[/code]
Vielleicht hilfts dir oder jemand anderem der das selbe Problem hat