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Auf jeden Fall. Alle Polygone, die jemals von obiger Methode trianguliert wurden, teilen sich definitiv Vertices (glaube, das hat Triangulierung so an sich ;)). Texturkoordinaten werden  sowie Normals bei mir in diesen Vertices per Polygonmap mit gespeichert. Ich glaube ich hab' schlicht vergessen, in den entsprechenden Vertices die neuen Dreiecke bekannt zu machen, deswegen fehlten auch einige Koordinaten. Aber warum würfelt LWJGL die restlichen Koordinaten den dann so durcheinander, statt einfarbige Flächen zu zeigen? Naja, was solls. Nun scheint es zu funktionieren.



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