Normal
Swing verwendet standardäßig Double Buffering.Mit der BufferStrategy setzt man sich beim aktiven Rendering auseinander.In Deinem Fall ist das und somit auch das [code]createBufferyStrategy(2)[/code] vermutlich irrelevant.
Swing verwendet standardäßig Double Buffering.
Mit der BufferStrategy setzt man sich beim aktiven Rendering auseinander.
In Deinem Fall ist das und somit auch das [code]createBufferyStrategy(2)[/code] vermutlich irrelevant.