I
ich²
Gast
Hallo Forum,
ich habe ein JPanel dessen paintComponent Methode ich überschreibe. Diese würde ich gerene double buffern (oder wie man dazu sagt
). Leider weiß ich erst wenn alles gezeichnet ist wie viel Platz ich benötige und ein BufferedImage kann man ja im nachhinein nicht resizen. Hat jemand eine Idee wie ich das am Besten realisieren könnte?
mfg
ich²
ich habe ein JPanel dessen paintComponent Methode ich überschreibe. Diese würde ich gerene double buffern (oder wie man dazu sagt
mfg
ich²