DoubleBuffered

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ich²

Gast
Hallo Forum,

ich habe ein JPanel dessen paintComponent Methode ich überschreibe. Diese würde ich gerene double buffern (oder wie man dazu sagt ;) ). Leider weiß ich erst wenn alles gezeichnet ist wie viel Platz ich benötige und ein BufferedImage kann man ja im nachhinein nicht resizen. Hat jemand eine Idee wie ich das am Besten realisieren könnte?

mfg

ich²
 
I

ich²

Gast
Hi SebiB,

auch wenn ich die paintComponent Methode überschreibe? Das ist ja super. Danke!

mfg

ich²
 

SebiB90

Top Contributor
eigentlich schon denn doublebuffering wird in der update methode implementiert,
jedenfalls habe ich es immer in update() gesehen wenn es in awt implementiert wurde
 
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