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Wenn es dich interessiert kann ich dir mal Auszüge aus meiner Engine per PM senden. Ich habe dort einen Audio-Puffer implementiert. Das interessante dabei ist, dass Sounds nur dann mehrfach im Speicher gehalten werden, wenn sie mehrfach -> parallel abgespielt werden. Ansonsten wird für das Abspielen eines Sounds immer derselbe Sound verwendet.


Gruß

Steev



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