Normal
Wenn es dich interessiert kann ich dir mal Auszüge aus meiner Engine per PM senden. Ich habe dort einen Audio-Puffer implementiert. Das interessante dabei ist, dass Sounds nur dann mehrfach im Speicher gehalten werden, wenn sie mehrfach -> parallel abgespielt werden. Ansonsten wird für das Abspielen eines Sounds immer derselbe Sound verwendet.GrußSteev
Wenn es dich interessiert kann ich dir mal Auszüge aus meiner Engine per PM senden. Ich habe dort einen Audio-Puffer implementiert. Das interessante dabei ist, dass Sounds nur dann mehrfach im Speicher gehalten werden, wenn sie mehrfach -> parallel abgespielt werden. Ansonsten wird für das Abspielen eines Sounds immer derselbe Sound verwendet.
Gruß
Steev