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Das allocateDirect ist eine static methode, d.h. das was dort steht sollte das gleiche sein wie

[code=Java]

ByteBuffer dataByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(t1.getTextureData().length);

[/code]


Allerdings dürfte dieser Buffer (genauso wie der, den du erstellst) erstmal leer sein, solange man nicht danach irgendwas mit

[code=Java]

dataByteBuffer.put(t1.getTextureData());

dataByteBuffer.rewind();

[/code]

oder so aufruft...



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