Aus JTable ImageIcon abfragen

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BIGnoob@work

Gast
HI,
ich habe eine JTable mit ImageIcons(Bilder) gefüllt.
Jetzt möchte ich z.b. eine Zelle in der JTable abfragen und vergleichen, ob in dieser Zelle genau das ImageIcon ist, das ich suche. Leider erkennt meine Abfrage nicht die gleichen ImageIcons!

Anmerkung:
Meine JTable liegt in de GUI Klasse
Außerdem liegt in der GUI Klasse die Methode(getImageIcon) um das hochgeladene ImageIcon abzufragen
Und es gibt in der GUI Klasse die Methode (getTable) mit "getValueAt" um die JTable abzufragen.

Code:

public Funktion(){

GuI g = new GuI();

/*
/Erst mal allgemeiner Test , ob der Compiler das ImageIcon das ich suche und
/das in der JTable liegt erkennt. Das Funktioniert auch!!
/ Ich erhalte die Pfade der ImgaeIcons in der Konsole angzeigt z.b. C:/bild.jpg
/und C:/bild.jpg
*/

System.out.println(g.getImageIcon()+"Hochgeladenes ImageIcon erkannt");
System.out.println(g.getTable(1, 1)+"ImageIcon in Tabelle erkannt");

/*
/Ausgabe Konsole: C:/bild.jpg HochgeladenesImageIcon erkannt
/* C:/bild.jpg ImageIcon in Trabelle erkannt


// Jetzt müsste ja auch folgendes funktionieren


if ((g.getImageIcon())== (g.getTable(1, 1))){
System.out.println("*Icons sind gleich*");
}
else{
System.out.println("*Nichts gefunden*");
}


/*
/Obwohl in der kompletten JTable das gleiche Icon liegt, wie das was ich
/ suche, ist die Ausgabe immer *Nichts gefunden*
/Eigentlich müsste es doch gehen, weil bein meinen Test am Anfang, erkennt
/ er ja auch beide Icons? Bitte helft mir
/*
 
Mit "==" testet man, ob zwei Referenzen auf das Identische Objekt verweisen. Aber bei sowas wie

ImageIcon a = new ImageIcon("image.jpg");
ImageIcon b = new ImageIcon("image.jpg");
System.out.println(a==b);

wird demnach "false" ausgegeben. Ein "direkte" Möglichkeit, wäre, die "toString()"-Repäsentationen zu vegleichen

System.out.println(a.toString().equals(b.toString());

aber da hätte ich ziemliche Bauchschmerzen dabei :autsch: Beschreib' vielleicht mal, wozu du diese Abgrage brauchst.
 
Hi,
die JTable stellt ein Spielfeld dar!Darin werden Steine(Bilder) abgelegt von Spieler 1 und Spieler 2. Um den Gewinner zu ermitteln, muss ich wissen wo die Steine von Spieler 1 und Spieler 2 liegen.
 
Hm. Es gibt da viele Möglichkeiten. Ohne mehr Information über Ziel und Struktur ist es schwer, konkrete Vorschläge zu machen. Ideal wäre natürlich, wenn wirklich immer dieSELBEN Objekte verwendet werden würden. Bei sowas wie
Code:
class Foo
{   
    ImageIcon forPlayerOne = ...
    ImageIcon forPlayerTwo = ...

    void bar()
    {
        table.setValueAt(x,y,forPlayerOne); // Tabelle mit immer demselben Objekt füllen
        ...
        System.out.println(table.getValueAt(x,y) == forPlayerOne);
    }
Wird "true" ausgegeben. Wenn es mehrere Unterschiedliche Spielsteine gibt, könnte man sich auch was überlegen - das "sauber" zu machen KÖNNTE (falls du dich noch nicht mit Renderern und so auseinandergesetzt hast oder das tun willst) komplizierter werden.

Eine Option wäre vielleicht auch sowas wie
Code:
class Piece extends ImageIcon
{
    private int owner = ... (wird im Konstruktor zugewiesen)
    public int getOwner() { return owner; }
}

class Foo
{   
    void bar()
    {
        Piece piece = (Piece)table.getValueAt(x,y);
        System.out.println("Besitzer: "+piece.getOwner);
    }
oder so - da müßte man dann aber schaun, ob das ImageIcon noch als solches dargestellt wird. Beschreib' ggf. mal genauer, worum es geht. Ideal wäre ein kleines, direkt compilierbares(!), aufs nötigste zusammengekürzte Beispielprogrämmchen, wo man sieht, was du erreichen willst...
 
Kann man nicht einfach die Pfade der ImageIcon vergleichen? Immerhin erkennt er mit System.out.println("imageIcon") auch den Pfad! Das würde mir ja schon reichen! Dann könnte ich mir das aktuelle ImageIcon aus der Table holen und mit dem gesuchten vergleichen.

Ein Traum wäre, wenn es so was wie den folgenden Code bzw Befehl geben würde.


if(g.getImageIcon()).getPath ==g.getTable(1,1).getPath){

System.out.println("Bilder erkannt bzw gleich");

}

else{
System.out.println("Bild nicht erkannt bzw sind nicht gleich");
}



Also idiotensicher gesagt:

if (ImageIcon1 == ImgaeIcon2 ){
System.out.println("Bilder erkannt bzw gleich");
}

PS. equals() geht auch nicht
 
Kann man nicht einfach die Pfade der ImageIcon vergleichen? Immerhin erkennt er mit System.out.println("imageIcon") auch den Pfad! Das würde mir ja schon reichen! Dann könnte ich mir das aktuelle ImageIcon aus der Table holen und mit dem gesuchten vergleichen.

Ein Traum wäre, wenn es so was wie den folgenden Code bzw Befehl geben würde.


if(g.getImageIcon()).getPath ==g.getTable(1,1).getPath){

System.out.println("Bilder erkannt bzw gleich");

}

else{
System.out.println("Bild nicht erkannt bzw sind nicht gleich");
}



Also idiotensicher gesagt:

if (ImageIcon1.getPath == ImgaeIcon2.getPath ){
System.out.println("Bilder erkannt bzw gleich");
}

PS. equals() geht auch nicht
 
"Die Pfade vergleichen" ist effektiv das, was mit
if (a.toString().equals(b.toString())
gemacht wird, allerdings ist das heikel, weil man nie weiß, was genau in den Pfaden drinsteht (z.B. könnte Groß- und Kleinschreibung unterschiedlich sein), nich siehrgestellt ist, dass bei "toString" immer der Pfad ausgegeben wird, und nicht mal sichergestellt ist, dass ein ImageIcon überhaupt einen Pfad "enthält".

Das mit dem "=="-Vergleich geht, wenn es sich um Referenzen auf dasSELBE Objekt handelt.

Aber für deine Zwecke gibt's vielleicht sogar eine einfache Lösung: Du kannst den ImageIcons mit "setDescription" eine Beschreibung verpassen, und DIE dann (mit a.getDescription().equals(b.getDescription())) auf gleichheit testen...
 
@Marco13
Du bist genial. Genau sowas brauch ich. Jetzt hinterlege ich für jeden ImageIcon einen String und kann dann die JTabel auslesen und schauen ob mein gesuchter String dabei ist.
Vielen Dank :applaus: 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀 😀
 
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