Zeichenfarbe in Feld speichern

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bronkowitz

Aktives Mitglied
Hallo,
ich schreibe ein Programm in dem recht viele 2D-Elemente verschiedener Farbe gezeichnet werden. Ich berücksichtige die Farbe indem ich dem Zeichenbefehl z.B.
Java:
g2.setColor(Color.BLACK);
voranstelle. Nun möchte ich gerne jedem Objekt die (veränderbare) Farbeigenschaft farbe als Feldelement zuordnen, um dann in der Zeichenmethode des Elements direkt
Java:
g2.setColor(farbe);
aufzurufen (was so natürlich nicht geht).
Es geht natürlich auch über
Java:
if (farbe == 1) 
{
    g2.setColor(Color.BLACK);
}
else if (farbe == 2)
{
    g2.setColor(Color.MAGENTA);
}
etc, aber bei vielen Farben und Elementen werden dann ständig lange if-then-Kaskaden durchlaufen. Wie macht man das richtig?

Grüße
bronkowitz
 

Schandro

Top Contributor
recht viele 2D-Elemente
Sind diese "Elemente" Instanzen einer Klasse? Wenn ja, könntest du diese Klasse nicht um eine Membervariable color erweitern? Bzw. woher kommt aus deinen Code das int "farbe"?

Poste mal mehr Code..
 

bronkowitz

Aktives Mitglied
@Schandro
ja, es gibt z.B. eine Klasse "Linie" mit allerlei Feldern und Methoden, die ich im Programm brauche und die Elemente sind die Instanzen dieser Klasse. Die Integer-Variable "farbe" gibt es nicht, sollte nur beschreiben wie ich es gerne machen würde und wie du es auch vorschlägst, mit einer Membervariablen. Aber dann müsste eben bei jedem Neuzeichnen diese if-then-Kaskade durchlaufen werden (mit vielen Zweigen/Farben), da die COLOR.BLACK Eigenschaft ja für den ganzen Graphics-Kontext gilt und nicht für das einzelne Element.
Es handelt sich um eine Animation und das dürfte ziemlich bremsen.

Java:
package plot;

import java.awt.Graphics2D;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;

public class Linie extends Zeichenelement {

    private double xA, yA, xE, yE;

    Linie(double xA, double yA, double xE, double yE){
        super();
        this.xA = xA;
        this.yA = yA;
        this.xE = xE;
        this.yE = yE;
    }

    public double getXA(){
        return this.xA;
    }

    public double getYA(){
        return this.yA;
    }

    public double getXE(){
        return this.xE;
    }

    public double getYE(){
        return this.yE;
    }

    public double getMaxX(){
        return Math.max(this.xA, this.xE);
    }

    public double getMaxY(){
        return Math.max(this.yA, this.yE);
    }

    public double getMinX(){
        return Math.min(this.xA, this.xE);
    }

    public double getMinY(){
        return Math.min(this.yA, this.yE);
    }

    public double xToPixel(double x){
        double xp = 0;
        xp = (x - Main.getMitteX()) * Main.getZoom();
        xp = xp + 0.5 * Main.getPixelHorizontalNetto() + Main.getRandpixel();
        return xp;
    }

    public double yToPixel(double y){
        double yp = 0;
        yp = (Main.getMitteY() - y) * Main.getZoom();
        yp = yp + 0.5 * Main.getPixelVertikalNetto() + Main.getRandpixel();
        return yp;
    }

    public double pixelToX(double xp){
        double xtmp = 0.0;
        xtmp = (xp-0.5*Main.getPixelHorizontalNetto()-Main.getRandpixel());
        xtmp = xtmp / Main.getZoom() + Main.getMitteX();
        return xtmp;
    }

    public double pixelToY(double yp){
        double ytmp = 0.0;
        ytmp = Main.getMitteY()
                -(yp-0.5*Main.getPixelVertikalNetto()-Main.getRandpixel())
                                    /Main.getZoom();
        return ytmp;
    }

    public void zeichnen(Graphics2D g){
        Main.linie.setLine(xToPixel(xA), yToPixel(yA),
                           xToPixel(xE), yToPixel(yE));
        g.draw(Main.linie);
    }

@André Uhres
m.E. läuft das in dem Wiki-Beispiel wieder auf die if-then-Abfrage raus, aber vielleicht habe ich das auch noch nicht ganz gecheckt...
 

Schandro

Top Contributor
mach doch in die Klasse Linie eine Membervariable vom Typ
Code:
Color
rein. Dann brauchst du in der paint-Methode nur schreiben:
Code:
g.setColor(myLine.getColor());
 
Zuletzt bearbeitet:

bronkowitz

Aktives Mitglied
Teufel, ich hatte so etwas Ähnliches schon probiert und irgendwie keinen Erfolg damit - aber jetzt klappts!
Vielen Dank!!
Gruß
bronkowitz
 

André Uhres

Top Contributor
@André Uhres
m.E. läuft das in dem Wiki-Beispiel wieder auf die if-then-Abfrage raus, aber vielleicht habe ich das auch noch nicht ganz gecheckt...
Das Wiki-Beispiel "Cage" übernimmt zwar nicht die Farbe vom "Animal" Objekt, aber die Koordinaten:
Java:
g.fillOval(animal.getCoord().x, animal.getCoord().y, 10, 10);
Das ist vom Prinzip her dasgleiche. Du hast natürlich recht, daß die Farbe solange gilt, bis eine andere gesetzt wird. Das läuft aber nicht unbedingt auf eine if-then-Abfrage raus. Du kannst ja verschiedene Objekte mit verschiedenen Farben malen und nachher sogar die Standardfarbe wieder zurücksetzen:
Java:
Color standardFarbe = g.getColor();
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(50, 50, 20, 20);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(50, 150, 20, 20);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillOval(50, 200, 20, 20);
g.setColor(standardFarbe);
g.fillOval(50, 250, 20, 20);
Ob dabei die Farbe (wie hier) direkt aus dem "Color" Objekt kommt, oder aus irgendwelchen selbstgebauten Objekten mit Color Attributen, ist eigentlich unerheblich.
 

bronkowitz

Aktives Mitglied
@André Uhres
Ja, habs jetzt geschnallt+umgesetzt: Funktioniert jetzt problemlos!
Besten Dank nochmal
Gru
bronkowitz
 
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