Textausgabe in Applet

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coldstone

Bekanntes Mitglied
Hallo liebe freunde,

habe folgendes Problem.

Und zwar möchte ich einen Rechteck mit dunkelrotem Hintergrund ertellen wo der Text! " java Version......" steht!

Hab jetzt folgenden Quelltext erstellt:

Java:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;


public class background extends java.applet.Applet {
  Color farbe;


  public void init() {
    farbe = new Color(204, 51, 51);
    this.setBackground(farbe);
}

public static void main(String args[])
    {
        System.out.println("java Version.....");
    }

}

Es soll danach in HTML angezeigt werden.
Ich bekomme ein Rechteck mit entsprechender Farbe hin aber der Text erscheint nicht.
Wo liegt der Fehler?

Bitte um hilfe
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

KrokoDiehl

Top Contributor
Gut mit Applets kenne ich mich nicht wirklich aus, aber sollte auf das Applet nicht noch ein Label oder sonstwas, was den Text anzeigt? Bisher lässt du ihn ja nur auf der Standardausgabe ausgeben.
 

Java@home

Aktives Mitglied
Nur mal so, ein Applet wird nicht in der main ausgefürt, das ist keine Applikation, das ist ein Applet der seine die init überschreiben muss!
 

KrokoDiehl

Top Contributor
Java:
public void init() {
    farbe = new Color(204, 51, 51);
    this.setBackground(farbe);
    this.add( new JLabel("java Version.....") );
}
...sowas. Sprich dein Applet war bisher leer. Darauf muss etwas, dass den Text anzeigt. Aber da ich nicht weiß, ob Applets auch die Swing-Labels vertragen, kann ich nicht sagen, ob meine o.g. Erweiterung tatsächlich korrekt/lauffähig ist.
Wäre es kein Applet sondern eine normale Swing-Anwendung, müsste zumindest ein Label hinzugefügt werden.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Wenn du ein java.applet.Applet schreibst, nimmst du ein java.awt.Label.
Schreibst du ein javax.swing.JApplet, nimmst du ein javax.swing.JLabel.
 

coldstone

Bekanntes Mitglied
Also erstmals vielen dank für eure Bemühungen!

Also die Aufgabe heist:

"Schreiben Sie ein einfaches Java- Applet

Die Hintergrundfarbe des Applet-Fensters ist dunkelrot (Hexadezimalwert: 0xCC3333). Das Applet soll als String die von Ihnen bei der Programmierung verwendete Java-Version enthalten. Speichern und Kompilieren Sie das Applet."

Also es muss unbedingt ein String sein! Nur weis ich nicht wie ich das einbinde!
 

icarus2

Top Contributor
So ungefähr?:
[Java]
@Override
public void paint(Graphics g){

g.setColor(Color.xxx); //Hier deine eigens definierte Farbe
g.drawString("Text", x, y); //So wird der String "gemalt"

}
[/Java]
 

coldstone

Bekanntes Mitglied
Muss ich da irgendwas aus der bibliothek importieren?
Was kommt in "Color.xxxxx"? Die HEX Zahl?
Und bei bei dem punkt nach Color gibt er mir eine fehlermeldung!

Sorry wenn ich manchmal dumme fragen stelle, aber bin wirklich ein anfänger in der javawelt.
 
Zuletzt bearbeitet:

icarus2

Top Contributor
Entweder so ein eigenes Objekt der Klasse Color erzeugen:
[Java]
Color aColor = new Color(0xFF0096); //In Hexadezimal-Format für Java
[/Java]

Oder so:
[Java]
Color bColor = Color.decode("FF0096"); //Wird ohne spezielles Format umgewandelt
[/Java]

Anschliessend der Code:
[Java]
@Override
public void paint(Graphics g){

g.setColor(bColor); //Hier deine eigens definierte Farbe (könnte auch aColor sein, oder einfach wie du das Objekt nennst).
g.drawString("Text", x, y); //So wird der String "gemalt"

}
[/Java]

PS:
Ich kenne mich leider nicht gut mit Hexadezimalzahlen aus, das behandeln wir im Gymnasium nicht... hab da nur mal etwas Selbststudium betrieben. Hoffe, dass du mit dem oben klar kommst.
 

rocknralle

Mitglied
entweder so:

[Java]
import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class Bla extends Applet{

public void paint(Graphics g){

setBackground(Color.red);

g.drawString("Text blablabla...",50,50);

}

}
[/Java]

oder eben so:

[Java]
import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class Bla extends Applet{

//Stichwort "RGB-Farben"
Color c = new Color(210,0,0);

public void paint(Graphics g){

setBackground(c);

g.drawString("Text blablabla...",50,50);

}

}

[/Java]

musst mal im netz nach rgb farben suchen, oder
die zahlen bei

Color c = new Color(210,0,0);

beliebig verändern. (von 0 bis 250 möglich!!!)
 
Zuletzt bearbeitet:

coldstone

Bekanntes Mitglied
Vielen dank! Hat super funktioniert! Woher weiss man eigentlich welche anweisungen mann wo einsetzen kann? Kann mann irgendwo nachschlagen z.B. das der Befehl g.drawString eine text auf dem bildschirm ausgibt?


mfg
 
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