Ich schreibe momentan ein kleines Spiel und hätte eine Frage zum Rechenaufwand.
Welches dieser Vorgehen ist am "unaufwändigsten":
1. Ich zeichne viele BufferedImages auch wenn sie nicht zu sehen sind (z.b. position -1999, -23134)
2. Ich zeichne nur Objekte die auch zusehen sind (benötigt Abfragen)
Welches dieser Vorgehen ist am "unaufwändigsten":
1. Ich zeichne viele BufferedImages auch wenn sie nicht zu sehen sind (z.b. position -1999, -23134)
2. Ich zeichne nur Objekte die auch zusehen sind (benötigt Abfragen)