String in andere Klassen übernehmen

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Smartie

Mitglied
Hallo,

ich merke meine verkopftheit vom C-Programmirien, ich denke noch nicht wirklich in Klassen *g*

Ich hab es zwar inzischen Problemlos geschaft, ganze Methoden aus einer Klasse in einer anderen zu verwenden, aber ich möchte nun einen String aus der Hauptklasse, in einer anderen weiterverwenden. Ich hab im buch par "Beispiele" gefunden, aber irgendwie hat das nciht so ganz funktioniert wies sollte.

Hat jemand von Euch ne Idee?

Lieben Gruß und Danke

Smartie
 

Illuvatar

Top Contributor
Mach der einen Klasse ne setString (o.ä.) Methode der du den String übergibst und so kann die sich den String speichern.
 

mic_checker

Top Contributor
Dann poste doch mal die Beispiele und was daran nicht so funktioniert hat wie du es gedacht hast, bzw. wo die Probleme sind.

Möchtest du einfach einen String in einer Methode einer andern Klasse verwenden ?

Dann kannst du diesen ja der Methode übergeben.

Ansonsten, je nach Anwendungszweck kannst du auch dem Konstruktor der andern Klasse den String übergeben.

Gibt da mehrere Möglichkeiten.

Aber vielleicht postest du mal die Beispiele und was nicht klappt (deiner Meinung nach).
 

Smartie

Mitglied
In meiner Klasse FirstSteps ist in der main-Funktion der String Name deklariert.

So, und genau diesen String, möchte ich gerne in der Klasse Spiele funktion mexle verwenden.
 
K

klom

Gast
Also wenn die Main Klasse die Klasse Spiele aufruft, kannst das doch einfach übergeben:

Code:
 new Spiele(String);
 

Smartie

Mitglied
klom hat gesagt.:
Also wenn die Main Klasse die Klasse Spiele aufruft, kannst das doch einfach übergeben:

Code:
 new Spiele(String);

Anderstrum, aber ich probiers mal, zumindest ähnlich.

Edit: Funzt it... hab alle möglichen bis hin zu richtig bösen Kombinationenversucht. Ich denke, ich übersehe einfach irgendetwas wichtiges.
 
K

klom

Gast
oder indem du es so

Code:
Spiele sp = new Spiel();
sp.mexle(String)

übergibst
 

Smartie

Mitglied
Also,

nochmal ganz kurz, weil ich irgendwie das gefühl hab, wir reden s oein kleines bischen an einander vorbei...

1. Da gibt es eine Klasse FirstSteps
2. Diese Klasse enthällt bisher nureine Funktion, die funktion main
3. in dieser Funktion main gibt es einen String "Name"

4. Da gibt es im selben package, im selben Verzeichnis eine Klasse Spiele
5. In dieser Klasse Spiele gibt es mehrere Funktionen, unter anderem die Funktion mexle

6. In dieser Funktion Mexle aus der Klasse Spiele, möchte ich diesen String Name aus der Funktin main in der Klasse FirstSteps verwenden.

Und irgendwie krieg ich des grad nicht ganz so hin wie ich möchte ???:L
 
K

klom

Gast
Nun dann nochmal ganz deutlich:
Beim Compilen wird zuerst die funktion main ausgeführt - daher entweder du übergibst deinen String von dort aus wo anders hin oder es ist schlicht weg nicht möglich.

Am besten du postest mal mehr, wie weiter oben schon mal gefordert.
 

Smartie

Mitglied
klom hat gesagt.:
Nun dann nochmal ganz deutlich:
Beim Compilen wird zuerst die funktion main ausgeführt - daher entweder du übergibst deinen String von dort aus wo anders hin oder es ist schlicht weg nicht möglich.

Am besten du postest mal mehr, wie weiter oben schon mal gefordert.


Kann ich schon machen, wenn das mehr hilft...

Code:
package firststeps;

public class FirstSteps
{
            
    public static void main(String[] args)
    {
        String Name = JOptionPane.showInputDialog("Und wie heißt Du?"); 
        // blah blah, wird noch einiges gemacht hier
    }
}

und nun die andere Klasse:



Code:
package firststeps;
public class Spiele
{
        public static void Mexle(String[] args)
    {
    //blah blah
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Endspielstand: \n" + Name + ": " + Punkte_User + " Punkte\nComputer: " + Punkte_PC + " Punkte");
    }
}
Tja, und wie du sehen kansnt, ist im unteren der String Name vorhanden.
hilft des weiter?

Lieben Gruß

Smartie
 

mic_checker

Top Contributor
Mach es doch so wie weiter oben beschrieben: geh über ne set Methode.

Code:
public class Spiele
{
	private String name;
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
....

Dann kannst du in Spiele auf "name" zugreifen.

In FirstSteps:

Code:
    public static void main(String[] args)
    {
	    Spiele s = new Spiele();
	    
        String Name = JOptionPane.showInputDialog("Und wie heißt Du?");
        // blah blah, wird noch einiges gemacht hier
    	 s.setName(Name);
 
K

klom

Gast
Ich denke mal du willst in deiner Main einen Spielername eingeben lassen, den dann weiter verwenden und am Ende ausgeben, wobei Spiele deine eigentlichen Operationen für das Spiel ausführt. Dann bleibt es trotzdem, bei dem was weiter oben geschrieben wurde. Irgendwo rufst du doch Spiele auf, um das Objekt zu erzeugen. Dabei kannst du den Namen einfach übergeben. In der Klasse Spiele hast du dann nocheinmal einen String Name in dem du das speicherst. Das kann über den Kostruktor erledigt werden. Da ist eigentlich nicht viel dazu. Andersrum auf die Variable zuzugreifen geht nicht.
 

mic_checker

Top Contributor
Ja , so gehts natürlich auch, in der Regel implementiert man ja noch die entsprechenden getter/setter Methoden um auf die Werte zuzugreifen.
Also am besten noch einen Konstruktor angeben, z.B: so einen:

Code:
private String name;
private int pc_pkt;
private int pkt;

...

public Spiele(String name,int pc_pkt,int pkt) {
this.name = name;
this.pc_pkt = pc_pkt;
this.pkt = pkt;
}
...

musst nur die variablen in dem joptionpane umändern....
 

Smartie

Mitglied
mic_checker hat gesagt.:
Mach es doch so wie weiter oben beschrieben: geh über ne set Methode.

Ok, tausend Dank, sieht gut aus, muß ich mir definitif noch genauer ansehn wegen dem was wie warum Kausalität etc.

gut, ich hab das mal so gemacht, und der Debugger hat mal nicht gemeckert.

Aber... jetzt mal für richtige Dummies... wie binde ich das HIER ein?

Code:
 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Endspielstand: \n" + name + ": [...]

Denn darum geht es ja an sich, und das läuft irgendwie immer noch nicht.

Ich hab vorher das was du vorgeschlagen hast mit der get-methode probiert, war etwas anders, und des lief au net, jetzt steh ich hier vor nem ähnlichen problem...

:bahnhof: Thanks for Ertraging my Stupid Gefrage. :autsch:

Smartie
 

mic_checker

Top Contributor
Guckst du:

Code:
import javax.swing.*;

public class Spiele {
	private String name;
	private int pcPkt;
	private int pkt;
	
	public Spiele(String name,int pcPkt,int pkt) {
		this.name = name;
		this.pcPkt = pcPkt;
		this.pkt = pkt;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setPcPkt(int pcPkt) {
		this.pcPkt = pcPkt;
	}
	
	public int getPcPkt() {
		return pcPkt;
	}
	
	public void setPkt(int pkt) {
		this.pkt = pkt;
	}
	
	public int getPkt() {
		return pkt;
	}
	
    public void mexle(String[] args)
    {
    //blah blah
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Endspielstand: \n" + name + ": " + pkt + " Punkte\nComputer: " + pcPkt + " Punkte"); 
    }
}

Hab einfach noch für jede Variable ein get/set geschrieben....

Bei weiteren Frage -> poste.
 

Smartie

Mitglied
Ok, Problem nun, Dank dir!, lokalisiert. Es sind die Kleine Digne im Leben... :D Die einen fast zur Verzweiflung bringen: :bahnhof: ???:L :bahnhof:

Also, bei mir war zu finden:

Code:
public static void Mexle(String[] args)

Tja, "static" gefällt ihm nicht, und wenn ich das rausnehme, hat er keine Probleme mitdem holen der Variablen.

Nur, wenn ich das static entferne, so bahnt sich ein neues Problem auf, denn nun frist er in der main-funktion der Klasse FirstSteps folgende Zeile nicht mehr (Fehlermeldung dahinter als Komentar).

Code:
Spiele.Mexle((String[]) args); //Auf Methode Mexle(java.lang.String[]), nicht-statisch, kann aus einem statischen Kontext heraus nicht zugegriffen werden

Hm... ähm.. aber die main-Funktion muß doch statisch sein. Vielleicht ists einfach meine Mangelnde Erfahrung mit Java, aber ich komm mir grad seltsam vor. einerseits, juhu, ich hab die Fehlerquelle, aber andererseits ein oh, wenn ich den Fehler beseitige kommt ein anderer.

Herzlichen Dank erstmal, ich bin meinem Ziel näher.
:### :### :### ???:L :### :### :autsch: :### :### :bahnhof: :### :shock: :### :idea: :### :roll: :### :bae:
 
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