Klassenübergreifender Zugriff auf Variablen

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Henrik79

Mitglied
Hallo zusammen,

ich schreibe gerade an einem kleinen Java Projekt.

Einem Vektorrechnungsprogramm mit 2D und 3D Ausgabe in jeweils 2DGraphics und Jogl.

Ich bin nun ein gutes Stück weit, habe aber nun ein vermutlich sehr dummes Anfängerproblem (Bin ja auch Anfänger)

Ich habe eine Klasse Oberfläche (Jframe) welche andere Klassen (JPanels) aufruft und auf dem Frame ablegt(BorderLayout)

Nun ist es so,

Oben habe ich ein Menü für die diversen Funktionen, links im Fenster habe ich Eingabefelder und einen Zeichnen Butten (Eigenes JPanel / Klasse) und In der Mitte des Fensters habe ich standardmäßig das 2D-Koordinatensystempanel.

Nun ist es so. Koordinatensystem und Buttons/Eingabefelder sind eigene Klassen, welche über die Klasse Oberfläche instanziiert werden.

WIE ERREICHE ICH ES, DASS WENN ICH Z.B den BUTTON ZEICHNE DRÜCKE der WERT
ZEICHNE=TRUE an DIE KLASSE KOORDINATENSYSTEM ÜBERGEBEN WIRD und DER INHALT DES KOORDINATENSYSTEMS per REPAINT() neu GEZEICHNET WIRD?

Ich kann ja keine Instanz in der Klasse Eingabefelder erzeugen etc. etc.+


Ich hoffe das war einigermaßen verständlich?

Gruß

Henrik
 

hdi

Top Contributor
Also erstmal: MIT CAPSLOCK ZU SCHREIBEN MACHT ES FÜR DEN LESEN NICHT ANGENEHMER UND BRINGT NIX!!!! :D

Dein Zeichnen-Button muss auf die Instanz des Koordinaten-Systems zugreifen können. Wie du sagst keine neue, sondern die existierende. Wo auch immer du dieses Koordinaten-System erstellt, irgendwie musst du einen Weg finden, dass zum button durchzureichen. Du sagst der ist in einem eigenen Panel? Dann gib dem Konstruktor dieses Panels das Koordinaten-System mit.
 

Henrik79

Mitglied
Hmm das wäre eine Idee, wollte mit Caps-Lock nur die Frage hervorheben nach all dem Gebrabbel von mir :)

Kannst du mir einen kleinen Beispiel-Code zeigen? Was ist mit der Observer-Observable Methode?

Also wie genau gebe ich dem Konstruktor des Eingabepanels, das betreffende Koordinatensystem mit um darauf operieren zu können?
 

hdi

Top Contributor
Verwendest du nur Default-Konstruktoren? Einem Konstruktor gibt man einen Parameter mit, wie man es bei einer Methode auch tut: In den runden Klammern.

Java:
class Eingabefeld{
  // Konstruktor:
  public Eingabefeld(KoordinatenSystem koord){
        // koord kannst du hier verwenden
  }
}
 

Henrik79

Mitglied
Jupp bisher habe ich der Einfachheit default Konstruktoren verwendet, also nehmen wir mal an ich rufe von der Klasse Oberfläche per:

[JAVA=42]

Koordinatensystem koord = new Koordinatensystem();
Eingabefeld eing = new Eingabefeld(koord);
[/code]

auf

In der Klasse Eingabefeld, habe ich ja dann das koord als Koordinatensystem gegeben, kann ich dann innerhalb der ActionListener Methoden per z.B.

[JAVA=42]
koord.setZeichne=true
[/code]

hantieren?
 

hdi

Top Contributor
Kommt drauf an ob dein ActionListener anonym im Konstruktor definiert wird oder nicht. Wenn ja, geht es unter der Bedingung, dass du den Parameter im Konstruktor "final" machst. Wenn nein, musst du das dann wiederum an den weiterleiten. Wenn das eine innere Klasse ist, brauchst du kein final, dafür aber eine Instanzvariable, die du zuerst zuweisen musst.

btw: wieso nicht einfach koord.repaint() ?
 

Henrik79

Mitglied
Stimm eigentlich, ich probiere das Morgen gleich mal aus, danke für die Tipps.

Gruß

Henrik

P.S.: Wenn es weitere Probleme gibt melde ich mich gleich nochmal ^^
 

Henrik79

Mitglied
Also ich habe das Problem nun auf andere Weise gelöst.

Ich verwende für die Klassen nun das Singleton Pattern um jede Grafische Klasse statisch zu machen und dann über Klasse.getInstance() aufzurufen, somit wird an jede andere KLasse immer nur die gleiche KLasse übergeben.

Trotzdem danke für die Hilfe.

Gruß

Henrik
 
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