JTable - Checkbox, Icon, was auch immer.

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CarloC

Bekanntes Mitglied
... ich versteh es einfach nicht. :cry:

Was ich bis jetzt gemacht habe ist folgendes: Ich lass mir die Tabelle anzeigen und fülle sie mit Daten aus der Datenbank. Das klappt auch alles wunderbar. Nun will ich vor jeder Zeile ein kleines Icon anzeigen lassen (wo man dann draufklicken kann um die Zeile zu löschen). Das mit dem löschen dürfte kein Problem sein, wie man allerdings die Icons einbindet versteh ich nicht richtig. Ich hab die FAQ nun schon paar mal durchgelesen und auch über sie Suche ein paar Threads gelesen, richtig dahintersteigen tu ich aber nicht.

Bis jetzt benutze ich das DefaulTableModel:

Code:
private final String[] spaltenTitel = {"OrgEinheit", "Bezeichnung", "Icon"};
	private Object[][] data = new Object[10][10];

    DefaultTableModel model;
    private JTable table;
    private JScrollPane scrollpane;

	public Organisationsplan()
	{
		datensaetzeEinfuegen();
		
		model = new DefaultTableModel(data, spaltenTitel);
		model.addTableModelListener((TableModelListener) this);
		table = new JTable(model);
		scrollpane = new JScrollPane(table);
		c.add("Center", scrollpane);
	}

        usw.

Wenn ich nun das FAQ lese, verstehe ich das so, dass ich nicht das DefaultTableModel benutzen soll, sondern ein eigenes schreiben ( Model model = new Model(); ). Ist das richtig oder kann ich auch weiterhin das DefaultTable benutzen?

Dann steht da in der Klasse model folgendes:
Code:
       classes = new Class[]{
            String.class,
            Float.class,
            Boolean.class,
            Date.class,
            Icon.class,
            Color.class
         };

Sind das jetzt die Spaltenüberschriften oder wir da nur angegeben, wie die Sachen dargestellt werden sollen? Ich denke mal da wird gesagt, wie die Sachen angezeigt werden sollen. Wenn ja, wie kriege ich dann die Spaltenüberschriften da rein?

Was ich auch nicht verstehe ist das mit dem TableCellRenderer. Muss ich um Icons anzeigen zu lassen auch noch einen TableCellRenderer schreiben? Oder brauche ich das gar nicht?!

Wäre nett wenn einer helfen kann, ich blick nicht mehr ganz durch...
 

AlArenal

Top Contributor
patr1k hat gesagt.:
Muss ich um Icons anzeigen zu lassen auch noch einen TableCellRenderer schreiben?

So siehts aus!

Der TableCellRenderer ist nämlich dafür zuständig die Tabellenzellen zu zeichnen... Wobei sich ein einzelnes Icon auch noch mit dem Standrad TableCellRenderer darstellen lässt. Aber auch das geht aus dem Tutorial hervor.
 

CarloC

Bekanntes Mitglied
Muss ich denn dann nur den TableCellRenderer schreiben oder auch noch ein Model?

Wenn man mal das Beispiel im FAQ mit dem Icon nimmt.
http://www.java-forum.org/de/viewtopic.php?t=7708

Da muss es dann also auch noch einen IconCellRenderer oder sowas geben? Wenn ja was steht denn dann da drin? Die DemoIcon Klasse zeichnet doch das Icon...

ich versteh nur noch Bahnhof

:?
 

AlArenal

Top Contributor
Wenn im Model eine Spalte rumkreucht, die Icons enthält kann der Default-Renderer das selbst anzeigen. Icon ist aber nur ein Interface, also ist in dem Beispiel die Klasse DemoIcon (implements Icon) erstellt worden, die einfach nur ein Bild lädt und dieses anzeigt. Woher sonst sollte der Renderer wissen wie das Icon aussehen soll?

Das ist in dem Beispiel schon der ganze Trick. Dazu brauchts das eigene Model und die Icon-Implementierung, aber keinen eigenen Renderer.

Für deinen Zweck würde man nen eigenen Renderer schreiben. Dem kann man dann genug "Grips" verpassen zu wissen, was er da eigentlich gerade darstellt und dass er bei der aktuellen Spalte ein Icon darstellen muss und in Abhängigkeit von dem enthaltenen Objekt/Wert welches Icon dies sein soll. Ist im Grunde nur Schreibarbeit.
 

CarloC

Bekanntes Mitglied
Vielleicht hab ich mich falsch ausgedrückt. Ich will eine Grafik einbinden, also ein kleies Bild... nichts selber zeichnen.

Hab ich das richtig verstanden, dass ich dann diesen Renderer schreibe und ganz normal weiter mit dem DefaultTableModel arbeiten kann? Wenn ja...

Was müsste ich dann hier reinschreiben?

Code:
private static Object[][] data = new Object[10][10];

        		data[i][0] = rSet.getString("orgeinheit");
        		data[i][1] = rSet.getString("bezeichnung");
        		data[i][2] = _______?_______

Ein neues Objekt von einer Klasse erzuegen die eine Grafik einbindet?

->
Code:
	Image picture;
	 
	public void init()
	{
		picture = getToolkit().getImage("bild.gif");
	}
	 
	public void paint(Graphics g)
	{
		g.drawImage(picture, 0, 0, this);
	}


Oder wird das dann im dem Renderer gemacht?! Aber von was erzeuge ich dann ein Objekt?...

Ich glaube ich bin ein hoffnungsloser Fall in Sachen JTable. ???:L :bahnhof:

Vielleicht hat ja auch einer ein kleines Beispiel für das was ich machen will...
 
B

Beni

Gast
Es ist immer dasselbe Icon? Dann kannst du es im Renderer speichern.

Und dann geht es in die Richtung:
Code:
public class Renderer extends DefaultCellRenderer{
  private Icon icon = ...

  public Component getTableCellRendererComponent( ... ){
     super.getTableCellRendererComponent( ... );
     setIcon( icon );
     return this;
  }
}
 

CarloC

Bekanntes Mitglied
Es ist kaum zu glauben... aber es läuft! Jetzt im Nachhinein frage ich mich was daran so schwer warm, aber später ist man wohl immer schlauer.

Danke nochmal
 
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