In zwei Klassen auf ein Objekt zugreifen?

mathiasj

Bekanntes Mitglied
Hey Leute :)
Ich habe folgendes Problem: Ich will ein einfaches Speicher-System schreiben, was aber nur das angegebene Level speichert, wenn das Programm nicht beendet wurde, also nichts schwieriges :)

Ich erstelle also eine Instanzvariable Level von der Klasse Spiel. Wenn man das Level 2 erreicht hat, wird diese auf 2 gesetzt. Wenn man dann ins Hauptmenü zurückkehrt und das Spiel neu startet, soll geprüft werden, was die Variable Level beträgt, und dementsprechend soll die Methode Level2(), Level3() und so weiter aufgerufen werden.

Hier mein Code:
Java:
if (benutzereingabe.equals("1")) {
ausbrechen = true;
Spiel s = new Spiel();

if(s.level == 1) {
s.Level1();
 break;
}
if(s.level == 2) {
s.Level2();
} 

//Und so weiter
}

//Das ist der Code für das Hauptmenü
Java:
public class Spiel {
void Level1() { 
//Code für Level 1

//wenn Level 1 beendet:
s.level == 2;
s.Level2();
}
}

So, das Problem ist, dass das Objekt s nicht erkannt wird... Aber ich kann ja auch nicht einfach ein neues Objekt von Spiel erstellen, denn dann würde der Code des Hauptmenüs ja nicht mehr stimmen...
Wie also kann in der Klasse Spiel auf das Objekt von der Klasse Spiel zugreifen, das in der Hauptmenü-Klasse erstellt wurde?

Vielen Dank schonmal im Vorraus,
mathiasj
 

LukHaimb27

Mitglied
this zeigt immer auf das aktuelle objekt
also wenn du
Code:
s.Level1()
aufrufst
dann ist die referenz in this s.

also du kannst alle instanzvariablen von s bearbeiten

in deinem Fall:

Java:
public class Spiel {
void Level1() { 
//Code für Level 1
 
//wenn Level 1 beendet:
this.level = 2;
this.Level2();
}
}

in den meißten Fällen kannst du this aber auch weglassen (Wenn keine gleichnamige Variable in der Methode --> Instanzvariable wird verwendet)
 

mathiasj

Bekanntes Mitglied
Hmm, das klappt irgendwie nicht...

Hier mein Code (Jetzt mal der ganze Code) :
Java:
public class Hauptmenü {
  void zumHauptmenü() {
    System.out.println("\nPRO Hack");
    System.out.println("\n1) Spiel starten\n2) Tipps und Lösungen");
    System.out.println("3) Spielanleitung\n4) Verlassen");
    
    SpielHelfer h = new SpielHelfer();
    Hauptmenü gf = new Hauptmenü();
    boolean ausbrechen = false;
    while(ausbrechen == false) {
      String benutzereingabe = h.getBenutzereingabe("\n");
      if (benutzereingabe.equals("1")) {
        ausbrechen = true;
        ProHack Spiel = new ProHack();
        if (Spiel.welchesLevel == 1) {
          Spiel.Level1();
          break;
        } // end of if
        
        if (Spiel.welchesLevel == 2) {
          Spiel.Level2();
          break;}
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equals("2")) {
        ausbrechen = true;
        Lösung l = new Lösung();
        l.zeigeTippsundLösung();
        break;
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equals("3")) {
        ausbrechen = true;
        Spielanleitung anleitung = new Spielanleitung();
        anleitung.zeigeAnleitung();
        break;
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equals("4")) {
        ausbrechen = true;
        System.out.println("\nDrücken Sie 'Enter' um das Programm zu beenden.");
        break;
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("verlassen")) {
        ausbrechen = true;
        gf.zumHauptmenü();
        break;
      } // end of if
      
      else{
        System.out.println("\nUngültige Eingabe. Geben Sie '1', '2'. '3' oder '4' ein.");
      }
    }
  }
}

und:
Java:
public class ProHack {
  SpielHelfer helfer = new SpielHelfer();
  Hauptmenü menü = new Hauptmenü();
  int welchesLevel = 1;
  void Level1() {             //Level 1
    System.out.println("\nWie heißen Sie? ");
    String name = helfer.getBenutzereingabe("\n");
    System.out.println("\n\n\n6. Juni 2012                          Level 1\nSystem Boot completed\nVersion 1.0\n");
    System.out.println("\nSehr geehrter " + name + ",\nIch habe gehört, dass Sie ein sehr guter Hacker sind... Ich brauche ein Rezept  von der Medic GmbH. Wenn Sie anfangen zu hacken erhalten Sie nähere Informa-    tionen.");
    System.out.println("\nGeben Sie 'hilfe' für eine Liste der verfügbaren Befehle ein.");
    boolean wiederhole = true;
    
    while(wiederhole == true) {
      String benutzereingabe = "öffne readme.txt";
      benutzereingabe = helfer.getBenutzereingabe("\nLokaler Computer: ");
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("Hilfe")) {
        System.out.println("\nVerfügbare Befehle\n\n'dat' zeigt alle Dateien an\n'hilfe' ruft dieses Menü auf\n'öffne + Dateiname' öffnet eine Beispieldatei");
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("dat")) {
        System.out.println("\nDateien:\n\nreadme.txt");
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("öffne readme.txt")) {
        System.out.println("\nIm Anhang befindet sich der Hack.\n-Auftraggeber\n\nDer Hack wurde erfolgreich installiert!");
        wiederhole = false;
        welchesLevel = 2;
        Level2();
        break;
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("verlassen")) {
        wiederhole = false;
        menü.zumHauptmenü();
        break;
      } // end of if
      
      if(!benutzereingabe.equalsIgnoreCase("dat")&& !benutzereingabe.equalsIgnoreCase("hilfe")&& !benutzereingabe.equalsIgnoreCase("öffne readme.txt")&& !benutzereingabe.equalsIgnoreCase("verlassen")){
        System.out.println("\nUngültige Eingabe.");
      } // end of if-else
    }
  }
  
  void Level2() {
    System.out.println("\n\n\n                                           Level 2");
    boolean wiederhole2 = true;
    while (wiederhole2 == true) {
      String benutzereingabe = helfer.getBenutzereingabe("\nHack: ");
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("Hilfe")) {
        System.out.println("\nVerfügbare Befehle\n\n'dat' zeigt alle Dateien an\n'hilfe' ruft dieses Menü auf\n'öffne + Dateiname' öffnet eine Datei\n'run' startet den Hack");
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("dat")) {
        System.out.println("\nKeine Dateien vorhanden.");
      }
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("verlassen")) {
        wiederhole2 = false;
        menü.zumHauptmenü();
        break;
      } // end of if
      
      if (benutzereingabe.equalsIgnoreCase("run")) {
        System.out.println("\nDer Hack wird gestartet...Start erfolgreich!");
        wiederhole2 = false;
        break;
      } // end of if
      
      if(!benutzereingabe.equalsIgnoreCase("dat")&& !benutzereingabe.equalsIgnoreCase("hilfe")&& !benutzereingabe.equalsIgnoreCase("run")&& !benutzereingabe.equalsIgnoreCase("verlassen")){
        System.out.println("\nUngültige Eingabe.");
      } // end of if-else
    } // end of while
  }
}
 

mathiasj

Bekanntes Mitglied
Nein, kein Compiler Fehler, aber wenn ich bis zu Level 2 spiele, dann verlassen eingebe, und dann wieder Spiel starten eintippe, dann bin ich wieder in Level 1; eigentlich sollte er ja die welchesLevel Variable abspeichern und folglich darauf reagieren...
 

LukHaimb27

Mitglied
Kompiliern geht nicht, da fehlen mirn paar Klassen :D

Aber ich glaub ich hab das Problem:
wenn du auf verlassen gehst, dann rufst du zumHauptmenü() wieder auf
da wird ProHack neu erstellt
Da ist glaub ich das Problem

btw. Umlaute in in Klassen/Variablen/Funktionsnamen sind nicht gut
macht man nicht
 

mathiasj

Bekanntes Mitglied
Ach so, stimmt ja :oops:
Dann schau ich mal nach ner Möglichkeit, wie ich das umgehen kann... Aber schon mal vielen Dank!
Und das mit den Umlauten wer ich auch machen...
 

langhaar!

Bekanntes Mitglied
Du hast strukturelle Schwierigkeiten in deinem Programm. Mal dir mal deine Klassen auf und versuche zu beschreiben, in welcher Beziehung sie zueinander stehen. So wie das jetzt ist, ist das schwer lesbar und wenig sinnvoll.

Du machst z.B. in der Klasse Haupmenü eine Instanz von Hauptmenü. Ergibt keinen Sinn. Statt dem Aufruf gf.zumHautmenü() könntest du direkt zumHauptmenü() schreiben. Dass deine Klasse SpielHelfer in Klasse ProHack und Hauptmenü vorkommt, macht sicherlich auch wenig Sinn...

Also am besten mal ohne Computer überlegen, welche Methoden du hast, welche Objekte/Klassen du benötigst und in welchem Zusammenhang diese Dinge stehen.
 
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