Frame mit Rechteck!

Zitrus

Bekanntes Mitglied
Hallo ich möchte simpel einen Frame erstellen und ein Rechteck draufmalen.
Habe nun zwei Klassen erstellt.

Klasse 1 Fenster
Java:
package snakegame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.*;

public class Fenster extends JFrame {
	int x = 50;
    int y = 50;
    int width = 20;
    int height = 10;
	
	public static void main(String[] args) {
	    Fenster fenster = new Fenster();
	    Schlange s1 = new Schlange();
	  }
	
	public Fenster() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
        setTitle("SnakeGamev0.1");
        setSize(400,300);
        setVisible(true);
	}
}

Klasse 2 Schlange
Java:
package snakegame;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Schlange {
	int x = 50;
    int y = 50;
    int width = 20;
    int height = 10;
    
	public Schlange() {
		  
	}
	public void paint(Graphics g) {
	    g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x,y,width,height);
	}
}

So nun zu meiner Frage.. Wieso wird das Rechteck nicht angezeigt?
Mfg, Zitrus
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Zitrus

Bekanntes Mitglied
Hallo Harry Kane,
Vielen Dank für die Antwort.. Ich weiß aber nicht unter welchen Parametern ich die paint-methode aufrufen muss.
Es heißt ja public void paint(Graphics g). Was muss ich dann in die Klammern reinschreiben?

Bzw. wie rufe ich sie auf?
 
Zuletzt bearbeitet:

Java20134

Bekanntes Mitglied
Du musst folgendes hinzufügen:
Java:
s1.paint(g);
Name des Objekts von Schlange.paint(g);//allgemein
Und davor musst du noch ein Graphics namens g erstellen.

Du kannst zum Beispiel auch noch den Konstruktor einbinden:
Java:
int x, y, width, height; 

public Schlange(int x, int y, int width, int height){
           this.x = x; 
           this.y = y;
           this.width = width;
           this.height = height; 
}
 
Zuletzt bearbeitet:

Harry Kane

Top Contributor
Leite Schlange von JComponent ab, und nenne deine paint-Methode in paintComponent um. Dann kümmert sich nämlich Java darum, die Methode zu gegebener Zeit aufzurufen, und auch einen passenden Graphics zur Verfügung zu stellen.
 

Zitrus

Bekanntes Mitglied
Java:
package snakegame;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
 

import javax.swing.*;
 
public class Fenster extends JFrame {
	int x = 50;
    int y = 50;
    int width = 20;
    int height = 10;
 
	public static void main(String[] args) {
	    Fenster fenster = new Fenster();
	    Schlange s1 = new Schlange();
	  }
 
	public Fenster() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
        setTitle("SnakeGamev0.1");
        setSize(400,300);
        setVisible(true);
	}
}

Java:
package snakegame;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JComponent;
 
public class Schlange {
	int x;
    int y;
    int width;
    int height;
    Graphics g;
 
	public Schlange() {
		x = 50;
		y = 50;
		width = 50;
		height = 50;
	}
	
	public void paint(Graphics g) {
	    g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x,y,width,height);
        paint(g);
	}
}

Wo ist der Fehler?
 

Harry Kane

Top Contributor
Wo ist der Fehler?
Du hast beide Ratschläge von mir nicht umgesetzt.
Und so, wie du die paint(Graphics) Methode umgesetzt hast, ruft sie sich selber auf, was zu einer Endlosschleife führt.
Eins habe ich noch übersehen: Wenn Schlange JComponent erweitert (und damit zu einer JComponent wird), muss sie dem JFrame bzw. dessen content pane noch hinzugefügt werden.
 

Zitrus

Bekanntes Mitglied
Irendwie schon^^ Warum klappts nicht?
Java:
package snakegame;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
 

import javax.swing.*;
 
public class Fenster extends JFrame {
	int x = 50;
    int y = 50;
    int width = 20;
    int height = 10;
 
	public static void main(String[] args) {
	    Fenster fenster = new Fenster();
	    Schlange s1 = new Schlange();
	  }
 
	public Fenster() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
        setTitle("SnakeGamev0.1");
        setSize(400,300);
        setVisible(true);
	}
}

Java:
package snakegame;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JComponent;
 
public class Schlange extends JComponent {
	int x,y,width,height;
    Graphics g;
 
	public Schlange() {
		x = 50;
		y = 50;
		width = 20;
		height = 10;
		paintComponent(g);
	}
	
	public void paintComponent(Graphics g) {
	    g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x,y,width,height);
	}
}
 

Zitrus

Bekanntes Mitglied
@ Harry Kane ja ich bekomme die NullPointerException
Java:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
	at snakegame.Schlange.paintComponent(Schlange.java:21)
	at snakegame.Schlange.<init>(Schlange.java:17)
	at snakegame.Fenster.main(Fenster.java:18)

@Vfl_Freak entschuldige mein Verhalten. Ich werde versuchen nächstes Mal sofort die Fehlermeldung bzw. den Fehler an sich zu beschreiben.

Fehler:

Beim Ausführen erscheint die NullPointerException und naja es lässt sich nicht ausführen (Fehlermeldung oben).
 

Harry Kane

Top Contributor
Kannst du dir vorstellen, wo die Exception herkommt?
Sorry, wenn du dich etwas in die Mangel genommem fühlst, aber glaube mir, du wirst davon mehr profitieren als von einem fertigen Code.
 

Harry Kane

Top Contributor
Ok, du hast gewonnen. Schluss mit der Salamitaktik.
Du rufst im Konstruktor von Schlange die paintComponent-Methode auf und verwendest dabei die Instanzvariable g als Parameter. Diese ist aber null. Deshalb fliegt beim Aufruf von g.setColor() die NPE.
Führe bitte folgendes aus:
Streiche den o.g. Methodenaufruf aus dem Konstruktor von Schlange
Initialisiere "Schlange" nicht in der main-Methode von deiner Fenster-Klasse, sondern in deren Konstruktor, in dem du folgende Zeile vor die Zeile mit dem setVisible() schreibst:
getContentPane().add(new Schlange());
 
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