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Das hat nichts mit dem Team zu tun, sondern der Art des Fehlers.
Wenn du irgendetwas tun kannst, um den Fehler auszubügeln, dann benutzt du try/catch-Blöcke. Ist dies nicht möglich - z. B. bei einem null-Wert - dann gibst du eine passende Exception (z. B. [c]throw new InvalidArgumentException("null is not a valid argument!");[/c]) an den Aufrufer zurück.
ich denke es ist gut die Exception immer an den aufrufer der funktion zu leiten,
je nachdem in welche ebene man sich befindet. Denn meist
ist der aufruf ein teil des darüberliegenden algorithmus. Da dieser naturgemäß aus mehreren
schritten (funktionen) besteht, können alle weiteren auch einen fehler werfen, wodurch
an einer stelle auf einen fehler im gleichen algorithmus reagiert werden kann.