canvas problem

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M

michen

Gast
moins,

ich bekomme bei diesen code ständig kein object.

Code:
import java.awt.Canvas;

class testcanvas extends Canvas{
      
      public testcanvas(){
          //hier das Graphics g  enthällt immer null
          Graphics g = getGraphics();
          
          //auch mit this bekomme ich immer null
          g = this.getGraphics();
       }
}

weiß jemand von euch warum ich getGraphics() von canvas eine null und nicht ein object bekomme. für eure hilfe bin ich voll dankbar.

mfg
michen
 
G

Guest

Gast
is ja egal ob ich mir das graphics object im konstruktor oder in einen anderen methode hole. das hier is nur ein beispiel. und ich weiß, dass man die paint methode über schreiben kann um so über graphics etwas zu zeichnen, aber wenn ich meinen code in der paint methode schreiben würde, würde dieser zu groß werden. deshalb schreibe ich lieber mehrere methoden die halt bestimmte dinge malen. ich swt geht das auch wunderbar, aber in awt bekomme ich halt wie oben beschrieben immer eine null. obwohl die methode da eine graphics wiedergeben sollte.
 
B

Beni

Gast
Ein Canvas kann immer wieder gelöscht und neu gezeichnet werden. Es liegt ausserhalb der Macht eines Java-Programmieres, diesen Zyklus aufzuhalten.
Deshalb sollte (muss) man paint auf jeden Fall überschreiben, um das Canvas nach einem Löschvorgang von Grund auf neu zu zeichnen.

Nunja, aber niemand hindert dich daran, von paint aus andere Methoden aufzurufen... :wink:

Eine nette Variante ist auch: ein BufferedImage herzustellen, und auf dieses Image zu zeichnen. Das Image selbst kann dann immerwieder auf das Canvas gezeichnet werden.
 
G

Guest

Gast
hi beni,

das mit dem bufferedimage klingt gut. du meinst einfachen ein bufferedimage mit der bestimmten größe über new holen und dann von diesen bimage.getgraphics aufrufen?
 
G

Guest

Gast
jaja man soll halt die api richtig lesen.

Creates a graphics context for this component. This method will return null if this component is currently not displayable


aber dennoch danke für eure antworten.
 
B

Beni

Gast
Anonymous hat gesagt.:
hi beni,

das mit dem bufferedimage klingt gut. du meinst einfachen ein bufferedimage mit der bestimmten größe über new holen und dann von diesen bimage.getgraphics aufrufen?
Ja genau. Das hat auchnoch den Vorteil, dass es bei komplexen Zeichnungen schneller ist (weil man nur einmal zeichnen muss).
 
G

Guest

Gast
Nur zur Ergänzung. Graphics ist solange null, solange noch nicht klar ist, wo es
gezeichnet wird. Erst wenn die Komponente in einem Panel/Fenster etc. angezeigt
wird steht fest, auf welchem Gerät die Ausgabe erfolgt.
Dies gilt übrigens für alle Komponenten, nicht nur für Canvas.
 
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