Antialiasing in einem Offscreen-Image

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philthy

Mitglied
Aaaargh ....

Ich weiß nicht genau, wo der Fehler lag, nur dass es eindeutig bei mir war. Funktioniert jetzt.

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Hallo,

kann man in ein BufferedImage mit Anti-Aliasing zeichnen? Folgendes funktioniert bei mir nicht:

Das wird irgendwo aufgerufent:
Code:
                       Graphics2D g2d = (Graphics2D) offscreenImage.getGraphics();
			g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
					RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
			g2d.setPaint(Color.black);
			g2d.setStroke(new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_ROUND,
					BasicStroke.JOIN_ROUND));
			g2d.draw(attachedShape);

So dann auf der JComponent-Zeichenfläche:

Code:
public void paintComponent(Graphics g){
		super.paintComponent(g);
		Image oi = ctrl.getOffscreenImage();
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
				RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
				
		// draw base image
		
		g2d.drawImage(oi, 0, 0, this);
		
		// draw active path
		
		try{
			ctrl.getActivePath().draw(g2d);
		}
		
		catch(Exception e){
			
		}
	}

... das, was nach // draw base image steht, ist pixelig, das was nach // draw acrtive path steht ist so, wie es sein soll.

Ist das eine Prinzipielle Sache? Habe bei google was gefunden mit einem Blur-Filter, aber ist das wirklich nötig?

Grüße
Philipp
 

Wildcard

Top Contributor
Bei Antialising wird der Rest des Bildes in die Berechnung mit einbezogen um die Kanten glätten zu können.
Da es sich also um einen dynamischen Vorgang handelt, bringt es dir recht wenig in irgendein Bild mit Antialiasing zu zeichnen.
 

philthy

Mitglied
Doch, das geht:

anstellen, Teil 1 zeichnen, abstellen, Teil 2 zeichnen --> Teil 1 geglättet, Teil 2 nicht geglättet.



Grüße
Philipp
 

philthy

Mitglied
Ach so.

Alles passt, denn ich will folgendes haben:

Linien werden gezeichnet, die Koordinaten mit jeder Mausbewegung gespeichert und die komplette Linie gezeichnet. Wenn ich das mit Anti Aliasing mache, dann wird das ziemlich schnell ziemlich langsam bzw die "Abtastrate" geht runter.

Ich mache es also so: Wenn Linie fertig, in Offscreenimage zeichnen, wenn nicht fertig, direkt auf den Graphics-Kontext zeichnen. Vorteil: Das Offscreenimage wird immer nur dann neu gezeichnet, wenn ein Linienzug fertig ist (und zwar mit Anti Aliasing).

Grüße
Philipp
 
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