Zeichnen in Swing - Frage

GUI-Programmer

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Gutes Tutorial. Ich habe grundsätlich nichts daran auszusetzen. Ich persönlich habe bis jetzt noch nicht mit Shapes programmiert. Vielleicht könntet ihr folgenden Code mal kritisch beurteilen, und mir sagen, was ich verbessern sollte:

Java:
package MVC;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * Klasse Grafik
 * 
 * Hier befinden sich alle grafischen Komponenten.
 * 
 * @author GUI-Programmer
 * @version 10.07.2011 02:17
 */
public class Grafik extends JPanel {
    // Attribute
    private Programm prog;
    private Steuerung strg;
    
    protected String
        status;
        
    protected JButton
        button$1, button$2, button$3;
        
    protected Zeichnung
        zeichnung;
        
    protected JLabel
        label$unsichtbar;
    
    
    // Konstruktor
    public Grafik(Programm p) {
        // Attribute initialisieren
        attributeInitialisieren(p);
        
        // Grafik einstellen
        setSize(500,500);
        setBackground(Color.blue);
        setLayout(null);
        
        // Grafikkomponenten einstellen und Hinzufügen
        komponentenEinstellenUndHinzufuegen();
    }
    
    
    // Methoden
    /** 
     * Die Attribute werden initialisiert.
     */
    private void attributeInitialisieren(Programm p) {
        // Objekte der MVC-Klassen
        prog = p;
        strg = new Steuerung(this, prog);
        
        // "Normale" Attriute
        status = "Mein Programm 1";
        
        // Grafische Komponenten
        systemLookAndFeelVerwenden();
        button$1 = new JButton();
        button$2 = new JButton();
        button$3 = new JButton();
        zeichnung = new Zeichnung();
        label$unsichtbar = new JLabel();
    }
    
    /** 
     * Diese Methode versucht das Aussehen des Systems zu benutzen.
     */
    private void systemLookAndFeelVerwenden() {
        try {
            UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
        }
        catch(Exception ex) {
            status = "Fehler: "+ex.toString()+" - SystemLookAndFeel"+
                     "konnte nicht verwendet werden!";
            System.out.println(status);
        }
    }
    
    /** 
     * Die Komponenten werden eingestellt und der Klasse hinzugefügt
     * (wegen Vererbung von JPanel möglich)
     */
    private void komponentenEinstellenUndHinzufuegen() {
        add(zeichnung);
        
        button$1.setText("Knopf 1");
        button$1.addActionListener(strg);
        add(button$1);
        button$1.setBounds(250,50,150,30);
        
        button$2.setText("Knopf 2");
        button$2.addActionListener(strg);
        add(button$2);
        button$2.setBounds(50,400,120,30);
        
        button$3.setText("Knopf 3");
        button$3.addActionListener(strg);
        add(button$3);
        button$3.setBounds(200,235,100,30);
        
        label$unsichtbar.setVisible(false);
        label$unsichtbar.setFont(new java.awt.Font("Microsoft Sans Serif", 1, 25));
        label$unsichtbar.setForeground(new java.awt.Color(200, 255, 0));
        label$unsichtbar.setText("Zeichenfläche Canvas ist unsichtbar");
        add(label$unsichtbar);
        label$unsichtbar.setBounds(15, 5, 450, 40);
    }
    
    
    /** 
     * Dient dazu, der ausführenden Klasse (Applikation / Applet) den 
     * "aktuellen Stand" zu übergeben.
     */
    public String statusGeben() {
        return status;
    }
    
    /** 
     * Ermöglicht anderen Klassen, wie etwa Steuerung, best. Oberflächen
     * zeichnen zu lassen 
     */
    public void zeichneAufCanvas(String s) {
        zeichnung.zeichne(s);
    }
    
    
    // Innere Klasse
    /**
     * Innere Klasse Zeichnung
     * 
     * Diese Klasse dient als Zeichenfläche für simple Dinge, wie etwa
     * Strings, Rechtecke, evtl. Bilder...
     */
    class Zeichnung extends JComponent {
        // Attribute
        private String bildschirm;
        private Image image$minus2;
        private MediaTracker mt;
        
        // Konstruktor
        public Zeichnung() {
            // Attribute initialisieren
            attributeInitialisieren();
            
            // Zeichnung einstellen
            setBackground(Color.blue);
            setBounds(0,0,500,500);
            
            // Bilder werden vollständig geladen
            bilderLaden();
        }
        
        
        // Methoden
        /** Aufruf in: Konstruktor Zeichnung() */
        private void attributeInitialisieren() {
            // "Normale" Attriute
            bildschirm = "Weiss";
            
            // Images
            try {
                image$minus2 = getToolkit().getImage("Resources/bild 1.jpg");
                /* Alternative:
                   image$minus2 = new javax.swing.ImageIcon(getClass().
                   getResource("/Resources/bild 1.jpg")).getImage();
                */
            }
            catch(Exception ex) {
                status = ex.toString();
                System.out.println(status);
            }
        }
        
        /** 
         * Alle Pixel der Images werden vollständig geladen.
         */
        private void bilderLaden() {
            mt = new MediaTracker(this);
            mt.addImage(image$minus2,0);
            try {
                mt.waitForAll();
            }
            catch(InterruptedException ex) {
                status = ex.toString();
                System.out.println(status);
            }
        }
        
        /** 
         * >siehe zeichneAufCanvas in Oberklasse
         */
        private void zeichne(String b) {
            bildschirm = b;
            repaint();
        }
        
        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
            
            g2d.setColor(Color.white);
            g2d.drawRect(5, 5, 490, 490);
            g2d.drawRect(10, 10, 480, 480);
            g2d.setFont(new Font("Tahoma", 1, 20));
            g2d.drawString("Zeichenfläche Canvas", 15, 40);
            if(bildschirm.equals("Weiss")) {
                g2d.setColor(Color.white);
                g2d.fillRect(50, 50, 100, 100);
            }
            if(bildschirm.equals("Schwarz")) {
                g2d.setColor(Color.black);
                g2d.fillRect(50, 50, 100, 100);
            }
            if(bildschirm.equals("Bild")) {
                g2d.setColor(Color.pink);
                g2d.drawRect(80, 80, 50, 50);
                g2d.drawRect(120, 120, 50, 50);
                g2d.drawImage(image$minus2, 400, 400, this);
            }
            if(bildschirm.equals("Figuren")) {
                int xy = 50;
                g2d.setColor(Color.red);
                g2d.drawLine(10 + xy, 10 + xy, 80, 80);
                g2d.drawRect(110 + xy, 10 + xy, 80, 80); 
                g2d.draw3DRect(210 + xy, 10 + xy, 80, 80, true); 
                g2d.drawRoundRect(10 + xy, 110 + xy, 80, 80, 10, 10);
                g2d.drawArc(110 + xy, 110 + xy, 80, 80, 45, 270);
                g2d.drawOval(210 + xy, 110 + xy, 80, 80);
                int p1x[] = {10 + xy, 50, 90, 90, 50, 10};
                int p1y[] = {210 + xy, 240, 210, 290, 260, 290}; 
                g2d.drawPolygon(p1x, p1y, 6); 
                int p2x[] = {210, 250, 290, 290, 250, 210};
                int p2y[] = {210, 240, 210, 290, 260, 290};
                g2d.drawPolyline(p2x, p2y, 6);
            }
            if(bildschirm.equals("Teilkreis")) {
                g2d.setColor(Color.green);
                g2d.fillArc(100,100,100,100,0,270);
                g2d.drawArc(220,100,100,100,0,270);
            }
        }
    }
}

Wie ihr erkennen könnt, fehlen einige Bestandteile, wie etwa die Klassen Programm und Steuerung. Doch auf denen kommt es mir nicht an. Auch eine ausführbare Klasse, wie etwa ein JFrame oder ein JApplet fehlt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hallo GUI-Programmer,

von der Maltechnik her scheint mir das so weit das in Ordnung zu sein, außer dass das "new Font(..)" nicht in den Malcode gehört, weil dort möglichst keine neuen Objekte erzeugt werden sollten. Was man am Malcode noch verbessern könnte, hängt weitgehend von der Anwendung ab.
Beim Nullayout bin ich jedoch eher skeptisch. Layoutmanager sind meistens vorzuziehen. Auch würde ich beim "Grafik"-Panel nicht "setSize", sondern "setPreferredSize" nehmen, was uns z.B. erlaubt, einen JFrame mit "pack()" auf die ideale Größe zu bringen (was demnach ebenfalls eine Layoutfrage ist).

Gruß,
André
 
BEITRAG IST NUN HIER !!!

OK! Danke für die Kritik.

Werde das mit den Variablennamen auf jeden Fall umsetzten, z.B. anstatt von button$1 eher button1.
Frage: wäre es auch sinnvoll z.B. den JButton so zu bennen: button_1 ? Oder ähnelt das zu sehr einer Konstante (--> final)?
Habe nämlich die Erfahrung gemacht, dass man leicht durcheinander kommt, wenn man bspw. einen JButton hat, und diesen dann buttonEinstellungen oder buttonBestaetigen nennt.

Das mit den Mediatracker habe ich mir vorher auch schon überlegt, mir aber gedacht, vielleicht brauche ich ihn noch anderswo im Code, was nicht der Fall war.

Das ich new Font(...) verwende, werde ich wahrscheinlich teilweise beibehalten, da ich ich nicht für jede Schriftart einen eigenen Font erstellen möcht, allerdings für die am meisten verwendeten dann schon.

setSize(...) werde ich auch weiterhin verwenden, da ich, falls die ausführende Klasse ein JFrame ist, das JFrame immer genau in der Mitte des Bildschirms positioniere mit den Werten der Bildschirmgröße:
Java:
public class Applikation extends JFrame {
//......
private void positionieren() {
        // Bildschirmgröße wird ermittelt
        int sreenWidth = new Double(java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().
                                getWidth()).intValue();
        int sreenHeight = new Double(java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().
                                getHeight()).intValue();
        // Breite und Größe wird mit Rändern des JFrames' angepasst
        int Width = 500 + getInsets().left + getInsets().right;
        int Height = 500 + getInsets().top + getInsets().bottom;
        // X- und Y-Koordinaten werden bestimmt
        int X = (sreenWidth/2)-(Width/2);
        int Y = (sreenHeight/2)-(Height/2);
        // Das JFrame wird mit den ermittelten Werten positioniert
        setBounds(X, Y, Width, Height);
    }
//.......
}

Mit Layout habe ich mich noch nicht sehr beschäftigt, außer mal GridLayout und bei NetBeans das "Free Design", bei den ein eigenes Layout erstellt (mit horizontaler und vertikaler LayoutGroup) wird. Doch das selbst "per Hand" zu programmieren habe ich bis jetzt noch nicht gemacht, daher NullLayout.

Also wie bereits gesagt, danke, bin jederzeit für Verbesserungsvorschläge da, und Frage wegen Variablennamen noch beantworten. 🙂
 
Man könnte sagen, dass das mit den Variablennamen subjektiv ist. Aber nur in gewissen Grenzen. Sowas wie
Code:
private JButton button1;
private JButton button2;
private JButton button3;
private JButton button4;
...
private JButton button1325;
macht nicht viel Sinn. Einige haben auch die (für mich kaum nachvollziehbare, aber vielleicht auf dem was "Ungarische Notation" genannt wird basierende) Angewohnheit, den Typ als Abkürzung an den Nmn hn Vkle (Namen ohne Vokale) vorne dran zu stellen:
Code:
private JButton btnStart;
private JButton btnEnd;
private JButton btnConf;
private JButton btnSmLngName;

private JCheckBox cbThisDoesNot;
private JComboBox cbMakeAnySns;

Code wird prinzipbedingt höchstens EINmal geschrieben, aber potentiell hunderte Male gelesen (und eventuell von psychopathischen Kettensägenmördern, dessen sollte man sich immer bewußt sein 😉 ). Deswegen finde ich, dass man einen Start-Button ruhig "startButton" und eine Confirm-CheckBox ruhig confirmCheckBox nennen kann. Aber wie gesagt: Das ist teilweise subjektiv.

Aber das mit den MediaTracker gilt auch allgemein: Wenn man einen Button NUR lokal in einer Methode erstellt und verdrahtet, braucht er kein Field zu sein. Also statt sowas wie
Java:
class SomeClass
{
    private JButton button1;
    private JButton button2;
    private JButton button3;

    private void createComponents() {
        button1 = new JButton();
        button2 = new JButton();
        button3 = new JButton();
    }

    private void initComponents()
    {
        button1.setText("Knopf 1");
        button1.addActionListener(strg);
        add(button1);
        
        button2.setText("Knopf 2");
        button2.addActionListener(strg);
        add(button2);
        
        button3.setText("Knopf 3");
        button3.addActionListener(strg);
        add(button3);
    }

Würde ich eher schreiben

Java:
class SomeClass
{
    private void createButtons() 
    {
        JButton button1 = new JButton();
        button1.setText("Knopf 1");
        button1.addActionListener(strg);
        add(button1);
        
        JButton button2 = new JButton();
        button2.setText("Knopf 2");
        button2.addActionListener(strg);
        add(button2);
        
        JButton button3 = new JButton();
        button3.setText("Knopf 3");
        button3.addActionListener(strg);
        add(button3);
    }
(mit sprechenderen Namen natürlich), was man ggf. noch feiner aufdröseln kann, im Sinne von
Java:
    private void createButtons() 
    {
        createStartButton();
        createEndButton();
        createConfirmButton();
    }
Besonders wenn man anonyme Listener verwendet oder das erstellen der Buttons "aufwändig" (d.h. mehrere Zeilen lang) ist.

Aber da hat man viele Freiheitsgrade, teilweise ist es subjektiv, und meistens vom konkreten Anwendungsfall abhängig. Im Fall mit den Buttons würde man für eine "richtige" Anwendung wohl eher Actions verwenden, aber das sollte ja nur ein Beispiel sein.
 

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