Bild rendern

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Defan

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Hi

ich dreh in nem javaprogramm ein bild (zum bsp nen viereck), aber an den rändern von dem viereck wirds nach dem drehen verpixelt... also weil man ja nicht so gut pixel quer malen kann sieht das ja so leicht stufig aus... nunr mächste ich das gerne wegrendern...

ich hab schon:
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
probiert, aber das funktioniert nicht..

gibts da ne andere möglichkeit??
notfalls kann ich auch den rand langsam abklingen lassen(mit gimp), aber das hat bis jetzt auch nicht funktioniert... vllt zu wenig abstufungen....
kann mir da jemand helfen.???
 

Defan

Mitglied

oO und was mach ich dann falsch???

Code:
.... // davor steht noch einiges uninteressantes^^
@Override
  protected void paintComponent(Graphics g)
  {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
            
            g2d.drawImage(image, 0, 0, image.getHeight(this), image.getHeight(this), this);   // hintergrund            
          g2d.translate(Main.jFrame1.getWidth()/2, Main.jFrame1.getHeight()/2); // mitte springen
      g2d.rotate(Math.PI + Task.zahl); // drehen      
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // render
g2d.drawImage(image2, -1,-35/3, this);  //malen
 

Wildcard

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Antialiasing funktioniert natürlich nur für grafische primitive, das Bild ist aber schon fertig und wird dann einfach pixel für pixel gezeichnet.
Du brauchst also entweder eine Vektorgrafik, oder zeichnest selbst.
 

Defan

Mitglied
Antialiasing funktioniert natürlich nur für grafische primitive, das Bild ist aber schon fertig und wird dann einfach pixel für pixel gezeichnet.
Du brauchst also entweder eine Vektorgrafik, oder zeichnest selbst.

axo.. also wenn ich jetzt zum beispiel ne linie zeichen will, dann kann ich Lineto (glaube so heißt die funktion) benutzen und dann geht das?!....

aber kann man nicht auch irgendwie bilder rendern???
 

Marco13

Top Contributor
Ja. Man muss nur so tun, als wäre ein Bild ein graphisches Primitiv :D

Vorher:
Code:
    g.rotate(...);
    g.drawImage(image, 0, 0, this);
Nachher:
Code:
    g.rotate(...);
    g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                       RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g.setPaint(new TexturePaint(image,
        new Rectangle2D.Float(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight())));
    g.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());
 

Defan

Mitglied
Ja. Man muss nur so tun, als wäre ein Bild ein graphisches Primitiv :D

Vorher:
Code:
    g.rotate(...);
    g.drawImage(image, 0, 0, this);
Nachher:
Code:
    g.rotate(...);
    g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                       RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g.setPaint(new TexturePaint(image,
        new Rectangle2D.Float(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight())));
    g.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());

ohh danke :)
aber irgendwie willd as bei mir net klappen.. also ich hab das jetzt so reingeschrieben, aber netbeans zeigt immer wieder an, dass er Rectangle2D nicht kennt und entweder nen package oder ein feld erzeugen will, obwohl es bei import ganz oben dabeisteht.... ich hab jetzt sogar schon import java.awt.geom.*; hingechrieben.... ich bin verwirrt
 

Defan

Mitglied
ohh danke :)
aber irgendwie willd as bei mir net klappen.. also ich hab das jetzt so reingeschrieben, aber netbeans zeigt immer wieder an, dass er Rectangle2D nicht kennt und entweder nen package oder ein feld erzeugen will, obwohl es bei import ganz oben dabeisteht.... ich hab jetzt sogar schon import java.awt.geom.*; hingechrieben.... ich bin verwirrt

ok man mus in die image.getheight und so noch (this) reinschreiben^^... jetzt klappts :)
 
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