Hey, kennt sich zu dem Thema jemand aus.
Ich stoße da auf fünf Jahre alte Demos, Blogeinträge und irgendwelche Forenlinks die nicht mehr funktionieren.
Grundsätzlich wüsste ich ganz gern, was denn da der aktuellste Stand ist und wie man da zur Zeit rangehen sollte.
In meinem Fall geht es um OpenGL-Rendering von Swing-Komponenten und Swing Overlays in jogl-Szenen.
Klar, ein BufferedImage als Textur für eine Fläche zu verwenden ist naheliegend. Aber das ist ja wohl nicht alles.
Ich stoße da auf fünf Jahre alte Demos, Blogeinträge und irgendwelche Forenlinks die nicht mehr funktionieren.
Grundsätzlich wüsste ich ganz gern, was denn da der aktuellste Stand ist und wie man da zur Zeit rangehen sollte.
In meinem Fall geht es um OpenGL-Rendering von Swing-Komponenten und Swing Overlays in jogl-Szenen.
Klar, ein BufferedImage als Textur für eine Fläche zu verwenden ist naheliegend. Aber das ist ja wohl nicht alles.