Wieso zeichnet es nicht auf den JPanel

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mioweber

Mitglied
ich habe ein kleines Prog erstellt und will, dass nach dem drücken auf den JButton die Zeichnung auf das JPanel kommt.

Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
  
public class MyJFrame extends javax.swing.JFrame {
       boolean draw=false; 
       public MyJFrame() {
       initComponents();
       
    }
    
    
 public class MyDraw extends javax.swing.JPanel {
  
  public void paint ( Graphics gr )  {
    if(draw){    
    gr.setColor(Color.red);
         double x=100,y=000; //Startbedinung: Ort
    
    double r=Math.sqrt(x*x+y*y); //Abstand zwischen M1 und M2
    
    double rx=x;
    double ry=y;
    
    double M1=6*Math.pow(10,19); //M2=60000
    double vx=0,vy=10; //Startbedinung Geschwindigkeit
    double ax,ay;
    double dt=0.9;
    int i=0,z=0;
    double g=-6.67*Math.pow(10,-16); 
    
    int yi1=(int)Math.round(y);
    int xi1=(int)Math.round(x);
    int ri1=(int)Math.round(r);        
   
     while(z<40){
        
        do {
            ax=g*M1/Math.pow(r,3)*x;
            vx=vx+ax*dt;
            x=x+vx*dt;
            xi1=(int)Math.round(x);
            
            ay=g*M1/Math.pow(r,3)*y;
            vy=vy+ay*dt;
            y=y+vy*dt;
            yi1=(int)Math.round(y);
                                 
            i=i+1;
       } while(i<1000);
         //System.out.println(y);
         //System.out.println(sy);
         gr.drawOval(400,400,5,5);
         gr.drawOval(xi1+400,yi1+400,5,5);
         //gr.drawLine(250,250,250,250);
         //gr.drawLine(xi1+400,yi1+400,xi1+400,yi1+400);
      z=z+1;
    }
   
      
   }
  } 
 }   
        hier stehen die ganzen Definition vom Button textfield usw.         

    private void zeichnenActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
        
     draw=true;
     repaint();
    }                                        
    
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String args[]) {
    
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new MyJFrame().setVisible(true);
                
               }
             
        });
    }
    
    // Variables declaration - do not modify                     
    private javax.swing.JTextField Masse1;
    private javax.swing.JTextField VX1;
    private javax.swing.JTextField VY1;
    private javax.swing.JTextField X1;
    private javax.swing.JTextField Y1;
    private javax.swing.JPanel abbildung;
    private javax.swing.JButton jButton1;
    private javax.swing.JLabel jLabel1;
    private javax.swing.JLabel jLabel10;
    private javax.swing.JLabel jLabel12;
    private javax.swing.JLabel jLabel13;
    private javax.swing.JLabel jLabel15;
    private javax.swing.JLabel jLabel16;
    private javax.swing.JLabel jLabel18;
    private javax.swing.JLabel jLabel2;
    private javax.swing.JLabel jLabel3;
    private javax.swing.JLabel jLabel6;
    private javax.swing.JLabel jLabel8;
    private javax.swing.JPanel jPanel2;
    private javax.swing.JButton zeichnen;
    // End of variables declaration                   
    
}
 

anfänger15

Bekanntes Mitglied
So zeichnent es zumindest irgendwas:

Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
public class MyJFrame extends javax.swing.JFrame {
       boolean draw=false;
       public MyJFrame() {
     MyDraw d = new MyDraw();
       getContentPane().add(d);
    }
   
   
public class MyDraw extends javax.swing.JPanel {
 
  public void paintComponent ( Graphics gr )  {
  	super.paintComponent(gr);
    if(true){   
    gr.setColor(Color.red);
         double x=100,y=000; //Startbedinung: Ort
   
    double r=Math.sqrt(x*x+y*y); //Abstand zwischen M1 und M2
   
    double rx=x;
    double ry=y;
   
    double M1=6*Math.pow(10,19); //M2=60000
    double vx=0,vy=10; //Startbedinung Geschwindigkeit
    double ax,ay;
    double dt=0.9;
    int i=0,z=0;
    double g=-6.67*Math.pow(10,-16);
   
    int yi1=(int)Math.round(y);
    int xi1=(int)Math.round(x);
    int ri1=(int)Math.round(r);       
   
     while(z<40){
       
        do {
            ax=g*M1/Math.pow(r,3)*x;
            vx=vx+ax*dt;
            x=x+vx*dt;
            xi1=(int)Math.round(x);
           
            ay=g*M1/Math.pow(r,3)*y;
            vy=vy+ay*dt;
            y=y+vy*dt;
            yi1=(int)Math.round(y);
                                 
            i=i+1;
       } while(i<1000);
         //System.out.println(y);
         //System.out.println(sy);
         gr.drawOval(400,400,5,5);
         gr.drawOval(xi1+400,yi1+400,5,5);
         //gr.drawLine(250,250,250,250);
         //gr.drawLine(xi1+400,yi1+400,xi1+400,yi1+400);
      z=z+1;
    }
   
     
   }
  }
}   
      

    private void zeichnenActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
       
     draw=true;
     repaint();
    }                                       
   
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String args[]) {
   
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new MyJFrame().setVisible(true);
               
               }
             
        });
    }
   
    // Variables declaration - do not modify                     
    private javax.swing.JTextField Masse1;
    private javax.swing.JTextField VX1;
    private javax.swing.JTextField VY1;
    private javax.swing.JTextField X1;
    private javax.swing.JTextField Y1;
    private javax.swing.JPanel abbildung;
    private javax.swing.JButton jButton1;
    private javax.swing.JLabel jLabel1;
    private javax.swing.JLabel jLabel10;
    private javax.swing.JLabel jLabel12;
    private javax.swing.JLabel jLabel13;
    private javax.swing.JLabel jLabel15;
    private javax.swing.JLabel jLabel16;
    private javax.swing.JLabel jLabel18;
    private javax.swing.JLabel jLabel2;
    private javax.swing.JLabel jLabel3;
    private javax.swing.JLabel jLabel6;
    private javax.swing.JLabel jLabel8;
    private javax.swing.JPanel jPanel2;
    private javax.swing.JButton zeichnen;
    // End of variables declaration                   
   
}

bei dir zeichnent es aber nur etwas wenn draw true ist. draw wird aber nie true da zeichenActionPerformed nie aufgerufen wird.
 

mioweber

Mitglied
anfänger15 schau dir doch bitte die Zeile 69-73 an dann wirst du feststellen, dass draw dann true wird, wenn ich den Button klicke
 

anfänger15

Bekanntes Mitglied
anfänger15 schau dir doch bitte die Zeile 69-73 an dann wirst du feststellen, dass draw dann true wird, wenn ich den Button klicke

Mach ich doch gern :D nur denke ich
bei dir zeichnent es aber nur etwas wenn draw true ist. draw wird aber nie true da zeichenActionPerformed nie aufgerufen wird.


das denke ich weil du den kompletten code hierrein geschrieben hast deshalb war ich der meinung das ist alles also der follständige code. Wenn es so ist wird es nähmlich nie true da wenn du auf den Button klickst nie zeichnenActionPerformed aufgerufen wird. Um auf Button klicks zu reagieren benötigt man einen Listener, den man dem Button hinzufügt und dann überschreibt man die methode. Das kann ich bei dir aber leider nirgends finden.

Hoffe der Code von mir hat dir zumindest mal soweit geholfen, dass wenigstens etwas gezeichnent wird
 

anfänger15

Bekanntes Mitglied
hier mal das kleine Programm als denkanstoß:
Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;


public class Bildbetrachter extends JFrame {

 Bildbetrachter (String titel) {
  super(titel);

setLayout(new BorderLayout());

CBildLeinwand bildanzeige  = new CBildLeinwand();
bildanzeige.setPreferredSize(new Dimension(900,600));
bildanzeige.setSize(900,600);

add(bildanzeige);
bildanzeige.setBackground(Color.white);

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

}




public static void main(String[] args){
Bildbetrachter fenster = new Bildbetrachter("Test-Programm");
fenster.setSize(900,600);

fenster.pack();
fenster.setLocation(30,50);
fenster.setVisible(true);
}

 class CBildLeinwand extends JPanel {
    // Panel neu zeichnen
    public void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);

    
      g.drawRect(10,10,100,100);
      g.setColor(Color.red);
      g.drawOval(10,10,100,100);
       
    }

  


 
}

}



Allerdiings denke ich da du das mit den Listenern nicht wusstest das es besser ist wenn du dich nochmal mit den Grundlagen auseinadnersetzt.

http://www.galileocomputing.de/openbook/javainsel6/
 

mioweber

Mitglied
ja ne des mit dem Listener hab ich schon gewusst nur macht es NetBeans einfacher, danke für den Beispiel Code ^^ :applaus:
 
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