Wie kann ich die Kamera / View Position ausgeben?

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Hallo,

weiss einer wie ich die aktuelle Position, also die XYZ-Koordianten, der Kamera ausgeben kann?
 

Illuvatar

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Ja 8)

Über das Transform3D
SimpleUniverse#getViewingPlatform().getViewPlatformTransform.getTransform (saveT3d);
Dann über die get-Methoden x, y und z herausfinden.
 

Illuvatar

Top Contributor
Wenn du ein VirtualUniverse verwendest, must du selbst die Kamerabewegungen implementiert haben, dann sollte es nicht schwerfallen.
Sonst kenne ich nur noch das MultiUniverse, da muss der getViewPlatform() - Methode ein int übergeben werden, jenachdem, welches Canvas3D gemeint ist.
 
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