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Über das Transform3D
SimpleUniverse#getViewingPlatform().getViewPlatformTransform.getTransform (saveT3d);
Dann über die get-Methoden x, y und z herausfinden.
Wenn du ein VirtualUniverse verwendest, must du selbst die Kamerabewegungen implementiert haben, dann sollte es nicht schwerfallen.
Sonst kenne ich nur noch das MultiUniverse, da muss der getViewPlatform() - Methode ein int übergeben werden, jenachdem, welches Canvas3D gemeint ist.