Welches Netzwerk ist am bestern für.

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Titan

Gast
Hi an alle :)

also ich habe ein 2D Rundenbasierendes Rollenspiel gemacht. Jetzt wollte ich die Charraktere von verschiedenen PC's also übers I.Net oder LAN kämpfen lassen. Es gibt eine "Kampf" Methode die alle werte berechnet und eine Klasse "Spieler" wo alle werte der Spieler sind.

Ich müste jetzt sozusagen die "SAVE-Datei" des anderen auf meinen pc laden, oder ein "spieler-objekt" von ihm.

Was wäre dazu am besten geeignet, oder hat jemand schonmal sowas in der Art bzw ein Tutorial dazu?

Danke im vorraus. :wink:
 

Angel4585

Bekanntes Mitglied
Du könntest das Objekt in einen Stream packen und rüberschicken, weis zwar nich wie das geht, aber da kann dir sicher jemand helfen ;)
 
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