Wann Interface und wann Adapter

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Brainiac

Bekanntes Mitglied
Ich hab ja zwei möglichkeiten um meiner Klasse beizubringen auf Events zu reagieren.

Am Bsp.: eines Frames:

1.
Code:
public class TestOneFrame extends JFrame implements WindowListener {
    
    public TestOneFrame() { }
    
    public void windowActivated(WindowEvent event) { }

    public void windowDeactivated(WindowEvent event) { }

    public void windowIconified(WindowEvent event) { }
    
    public void windowDeiconified(WindowEvent event) { }

    public void windowClosing(WindowEvent event) { }
    
    public void windowClosed(WindowEvent event) { }

    public void windowOpened(WindowEvent event) { }
}

Eventbearbeitung halt in den entsprechen Methoden. Nachteil ich muss alle Methoden der Interface überschreiben.

2.
Code:
public class TestTwoFrame extends JFrame {
    
    public TestTwoFrame() {
        addWindowListener(
            new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent event) {}

                public void windowActivated(WindowEvent event) {}

                public void windowDeactivated(WindowEvent event) {}
            }
        );
    }
}

Vorteil ich benutze nur die Events die ich brauche.

Wann benutze ich nun welche Mögliochkeit? Ist das egal? Ist die eine die saubere, und die andere "quick and dirty"?

Gruß Brainiac
 

Wildcard

Top Contributor
Diese EventAdapter fassen einfach die am häufigsten verwendeten Methoden zusammen. Wenn du also nur diese brauchst verwendest du den Adapter und ansonsten das Interface
 

Lim_Dul

Top Contributor
Du hast bei den Interfaces, wofür es Adapter gibt, häufig sehr viele Methoden.

Wenn du nun nur auf eine Art reagieren willst, jedoch das Interface implementierst hast du unter Umständen eine Menge leerer Methoden. Da ist dann ein Adapter im Code einfach übersichtlicher.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Adapterklassen sind Bequemlichkeitsklassen. So lange du nicht alle Methoden eines Interfaces brauchst, kannst du den Adapter nehmen.
 
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