Verwenden von Input innerhalb eines Applets

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Finrod (Gast)

Gast
Liebe Forenmitglieder,

Ich programmiere seit einigen Wochen einfache Dinge in Java und stehe nun vor einem Problem, dass ich selber nicht recht lösen kann. Und zwar habe ein Applet, das mir ein Dreieck zeichnet. Nun hätte ich es gerne, dass der Benutzer des Programms vorher eingeben kann, an welchen Koordinaten sich die drei Punkte des Dreiecks befinden sollen.

Ist es überhaupt möglich, ein Applet irgendwie mit Input zu verbinden?
Kann man zum Beispiel eine Main-Methode machen, in welcher der Benutzer die Koordinaten eingeben kann, und wenn er diese nicht aufruft, wird irgendein Standarddreieck ausgegeben?

Wenn das mit einem Applet nicht funktioniert...gibt es da andere Möglichkeiten? Auf jeden Fall will ich vermeiden, dass man den Befehl im Programm selber ändern muss (der ein Dreieckobjekt erstellt) , um ein anderes Dreieck zu erhalten.

Danke für eure Hilfe.
 

Wildcard

Top Contributor
Nein, eine main gibt es nicht, aber du hast unzählige andere Möglichkeiten.
html Parameter, Eingabe Dialog, Eingabemöglichkeit im Applet selbst, das Dreieck mit der Maus verschieben lassen,...
 
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Finrod (Gast)

Gast
Danke für deine Antwort. Ein Eingabedialog wäre wohl am ehesten, was ich brauche.

Allerdings kann ich in einem Applet ja nicht einfach auf die gleiche Weise Input verlangen + "lesen" wie in einer normalen main-Methode, oder?

Wenn es nicht zuviel Arbeit ist, könntest du mir vielleicht erklären, wie man innerhalb eines Applets einen Eingabedialog gestalten kann? Habe da noch nicht soviel Erfahrung (deswegen Anfängerforum).

Danke,

Finrod
 

Wildcard

Top Contributor
Ein Applet verhält sich weitestgehend wie eine normale Applikation. Du kannst einen JDialog bzw. Dialog verwenden.
 
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