Variablen zur Laufzeit ändern!

Luk10

Top Contributor
Hallo,

Ich habe Frage:

Wenn man eine Methode mit
Code:
Thread.sleep(x);
in einer Schleife aufruft und x danach laufend ändert, funktioniert das Programm dann noch richtig oder was passiert dann?

Ich habs selber gestest, bei mir funktioniert Thread.sleep nicht mehr richtig ... es gibt große "Sprünge" ohne sleep!

Wie kann man das beheben?

Danke, Luk
 
S

SlaterB

Gast
die Systemzeit in Millisekunden ist oftmals ungenau, springt in 15ms-Schritten, unabhängig von sleep()
 

Luk10

Top Contributor
Java:
private int speed = 50;

Java:
        for (int i = 0; i < zahl_3; i++) {
            x = x + 2*a;
            y = y + a;
            setSpeed(2/3*getSpeed());
            zeichne();
            setSpeed(50);

Java:
    public void zeichne () {
        gamePanel.repaint();
        try {
            Thread.sleep(speed);
        } catch (Exception ex) {
        }
    }

getter und setter müssten ja klar sein!
 
Zuletzt bearbeitet:

Murray

Top Contributor
Ich gebe zu, ich verstehe das Problem möglicherweise nicht ganz. Auf jeden Fall macht deine Berechnung nicht das, was sie soll.

Probier mal
Java:
System.out.println( 2/3*50);
und im Gegensatz dazu
Java:
System.out.println( 2.0/3*50);
Du machst vor dem Aufruf von zeichne() also immer setSpeed( 0).
 

Luk10

Top Contributor
Oha habs grad getestet ... was zum Teufel mach das .0 denn bitte aus?
Sind doch int werte ...

Danke, Luk
 
Zuletzt bearbeitet:

Ziegenpeter

Aktives Mitglied
Das .0 bewirkt, dass keine Integer-Division, sondern eine Float(Double)-Division durchgeführt wird. Wenn du eine Integer-Division machst ist dies eine Ganzzahlige Division (wie du das aus der Grundschule kennst). Also 2/3 = 0 (Rest 1) und 5/3 = 1 usw. Wenn du allerdings 2.0/3 schreibst bewirkt das eine Division, die 0.66666..667 ergibt.
 
S

SlaterB

Gast
50*2/3 ginge auch rein mit ints, = 100/3 = 33

aber bevor man auf solche Reihenfolgen achtet lieber .0 schreiben
 
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