Variablen Speicher wieder freigeben ?

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mrjavanoob

Gast
Hallo Leute,

Ich habe eine Variable festgelegt und möchte diese aktualisieren. Jetzt ist die Frage ob der Speicher freigeben wird.
Hier ein Beispiel, Vector wird erst als Datenfeld angelegt.

Code:
private Vector v;

public void aktualisieren(){
   v = new Vector();
   v = "irrgendwelche neuen Daten";
}

Wenn die Referenz von v auf nen neuen Vector gelegt wird ist dann der alte Vector aus v noch im Speicher ?
 
G

Guest

Gast
mrjavanoob hat gesagt.:
Wenn die Referenz von v auf nen neuen Vector gelegt wird ist dann der alte Vector aus v noch im Speicher ?
Nur bis der GarbageCollector es aufräumt. Sagen wir mal, nein, nicht mehr.
 
G

Guest

Gast
Nocht etwas, das gilt nicht, wenn das Vector noch irgendwo sonst referenziert wird. Anders ausgedrückt, es bleibt so lange im
Speicher, solange mindestens eine Stelle im Programm existiert, die eine referenz darauf hält.
 
M

mrjavanoob

Gast
Also nur nochmal zum Verständnis:
Also ich kann so oft aktualisieren ausführen und in der aktualisieren Methoden dem Vector verschieden Daten geben, wie ich will ohne das jedesmal ein neuer Vector im Speicher rumirrt.

v wird praktisch immer überschrieben ?
 
G

Guest

Gast
Jajn. Der alte wird zwar verworfen, das geschieht aber nicht plötzlich, sondern mit einer
kleinen Verzögerung. Zum dem Zeitpunkt, wo du es ersetzts, sind zwei unterschiedliche Instanzen
im Speicher. Der GarbageCollector räumt es früher oder später auf. Da solche Aufräumarbeiten
Zeit kosten, wird versucht sie zu minimieren. Wenn es gerade nicht nötig erscheint, da genug
Speicher zur Verfügung steht, kann es durchaus längere Zeit im Speicher bleiben, ist aber
für dich im Programm nicht mehr erreichbar.
 
G

Guest

Gast
Noch ein Beispiel. Es ist ähnlich wie das Löschen von Dateien. Nur der Verweis, die Referenz, wird entfernt bzw. für nicht mehr erreichbar deklariert, die Daten sind aber noch eine Weile da, bis der Platz für andere Sachen genutzt
bzw. überschrieben wird.
 

Ark

Top Contributor
Wildcard hat gesagt.:
Anonymous hat gesagt.:
Anders ausgedrückt, es bleibt so lange im
Speicher, solange mindestens eine Stelle im Programm existiert, die eine referenz darauf hält.
Genauer: eine starke Referenz
... Es gibt nämlich noch die Möglichkeit, schwache Referenzen zu erzeugen. Das Verhältnis ist dabei ähnlich dem von "normalen" Threads zu Daemon-Threads: Wenn alle "normalen" Threads tot sind, verschwinden automatisch auch die Daemon-Threads. In Entsprechung: Wenn alle starken Referenzen auf ein Objekt verloren sind, wird automatisch auch die schwache Referenz auf dasselbe Objekt aufgegeben. (So habe ich das zumindest in Erinnerung.)

Ark
 
G

Guest

Gast
Ark hat gesagt.:
Wildcard hat gesagt.:
Anonymous hat gesagt.:
Anders ausgedrückt, es bleibt so lange im
Speicher, solange mindestens eine Stelle im Programm existiert, die eine referenz darauf hält.
Genauer: eine starke Referenz
... Es gibt nämlich noch die Möglichkeit, schwache Referenzen zu erzeugen. Das Verhältnis ist dabei ähnlich dem von "normalen" Threads zu Daemon-Threads: Wenn alle "normalen" Threads tot sind, verschwinden automatisch auch die Daemon-Threads. In Entsprechung: Wenn alle starken Referenzen auf ein Objekt verloren sind, wird automatisch auch die schwache Referenz auf dasselbe Objekt aufgegeben. (So habe ich das zumindest in Erinnerung.)

Ark
Meinst du nicht, dass es hier zu weit geht?
 

Wildcard

Top Contributor
Es gibt harte Referenzen und dann noch Weak, Soft und Phantom Referenzen.
Weak: der GC darf aufräumen wenn es keine starken Referenzen mehr gibt
Soft: wird zum Caching verwendet. Der GC räumt das Objekt erst auf, wenn der Speicher anderweitig gebraucht wird
Phantom: Dient primär dazu, denn Status eines Objekts zu tracken, also mitzubekommen wenn es der GC einsammelt.
 
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