Übergabe von Variablen in eine Klasse

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Mark110

Bekanntes Mitglied
Guten Morgen

ich habe Klasse A und B

in Klasse A möchte ich eine Variable deklarieren, auf die ich in Klasse B zugreifen kann.
Es soll sowas ähnliches wie include() bei php sein.

Oder geht sowas nur durch vererbung?
 

manuche

Bekanntes Mitglied
oder du deklarierst die variablen mit public dann kannst du mit einer referenz direkt drauf zu greifen... ist performanter!
 
M

maki

Gast
manuche hat gesagt.:
oder du deklarierst die variablen mit public dann kannst du mit einer referenz direkt drauf zu greifen... ist performanter!
Pfui!

Das hat nix mit OO zu tun und ist schlechter Stil.
 

manuche

Bekanntes Mitglied
was vor 40 jahren performanter war ist jetzt immer noch performanter aber hat heutzutage wahrscheinlich nicht mehr so wirklich viel auswirkung auf die laufzeit...
ist teilweise auch noch standardmäßig in java-implementiert... z.b. bei Points
ich machs auch lieber mit getter und setter weils übersichtlicher ist aber wollte nur mal anmerken, dass es auch diese möglichkeit gibt...
 
S

SlaterB

Gast
> ist teilweise auch noch standardmäßig in java-implementiert... z.b. bei Points


dass es nur bei 0.1% aller Klassen teilweise vorhanden ist,
sollte doch wohl einen Hinweis geben, was besser ist ;)
 

manuche

Bekanntes Mitglied
wie gesagt, ich benutz auch immer getter und setter weils einfach übersichtlicher ist und man später sein eigenes programm besser nachvollziehen kann wenns komplexer geworden ist...
schlechter stil ist es auch wahrscheinlich aber warum sollte es nix mit oop zutun haben? man greift ja auch über das objekt auf die variable zu ???
 

manuche

Bekanntes Mitglied
abgesehen natürlich von vererbung und polymorhie ;)
najut bevor das hier noch ausartet:

@TomBola: Jetzt weisst du wie's gemacht wird, bzw. wie es nicht gemacht wird... hab auch wieder nen bisschen was dazu gelernt!
 

ms

Top Contributor
maki hat gesagt.:
Informationen hiding und Kapselung sind Grundprinzipien der OO.
Nicht nur in der OOP.
In einigen IT-Projekten bei der Kommunikation dürfte Informationen hiding ebenfalls zu den Grundprinzipien zählen. :cool:
Ist aber ein anderes Thema.

ms
 

0x7F800000

Top Contributor
Mit gettern und settern gehe ich persönlich so um:

1) Wenn eine member-variable in einer Klasse nicht beliebige Werte annehmen darf, sollte man get/setter einbauen

2) Wenn in einer klasse alle member-variablen absolut jeden beliebigen wert annehmen dürfen, so ist es imho unsinnig, für jede dieser Variablen getter und setter zu implementieren, da tippt man sich nur die finger wund, ohne dass man irgendwelche Fehler vermieden hat. Die einzigen Beispiele, die mir gerade einfallen, sind alle möglichen primitiven mathematischen strukturen wie zB. spezielle 3D-Vektoren.
 
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