Thread mit zwei Animationen

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Donut

Bekanntes Mitglied
Hiho!

so ich hab mal wieder ein Problem:

Ich habe eine Rollover-Effekt geschrieben.

dabei habe ich einen Thread, der 2 Animationen steuern soll, nähmlich:
-Das Aufbklinen einer Schrift (Schriftfarbe nähert sich weiß immmer mehr und Schriftzug wir neu gezeichnet, ausgelöst bei Mausberührung)
-Das 'Abbklinken' einer Schrift (Schriftfarbe nähert sich dem Originalzustand und wir neu gezeichnet, ausgelöst, wenn die Maus verschwindet)

Da läuft insoweit auch ganz gut ... ich benutzte bis jetzt die run()-Methode vom thread überhaupt nicht, sondern nur die sleep()-Methode.

Jetzt stell sich aber folgendes Problem:
Ich habe mehrere dieser Schriftzüge, und wenn einer Auf-oder Abblinkt, sind die anderen 'gesperrt'. (wenn man also mit der Maus von einem zum anderen geht, blinkt der 2. erst auf, wenn der 1. abgeblinkt ist.
Wie kann ich jetzt dir run()-Methode für beide animationen nutzen, um den wirklichen thread zu nutzen damit das prgrmm weiterläuft und auch noch mehr schriftzüge blinken können

die klasse dazu:
Code:
public class Mausüberanimation extends Thread
    {
    	int nummer; //Schriftzugnummer
		float rotschritt = (255-(Menuschriftfarbe.getRed()))/10;                 //Farbschritte generieren
		float grünschritt = (255-(Menuschriftfarbe.getGreen()))/10;
		float blauschritt = (255-(Menuschriftfarbe.getBlue()))/10;
    	
    	Mausüberanimation(int menupunkt)
    	{	
    		nummer = menupunkt;	
    	}
    	
    	public void ein()
    	{

    		schriftani = true;		
			for(int i=0; i<=10; i++)
			{
				Menu1[nummer].eintragen(new Color((int)(Menuschriftfarbe.getRed()+i*rotschritt), (int)(Menuschriftfarbe.getGreen()+i*grünschritt), (int)(Menuschriftfarbe.getBlue()+i*blauschritt))); //hier wird der Schriftzug übergemalt (mit neuer Farbe)
				try
				{
					 Thread.sleep(40);
				}
				catch(InterruptedException e)
				{
					return;
				} 		
			}
			return;
    	}
    	
    	public void aus()
    	{

			for(int i = 10; i>=0; i--)
			{
				Menu1[nummer].eintragen(new Color((int)(Menuschriftfarbe.getRed()+i*rotschritt), (int)(Menuschriftfarbe.getGreen()+i*grünschritt), (int)(Menuschriftfarbe.getBlue()+i*blauschritt)));  //hier wird der Schriftzug übergemalt (mit neuer Farbe)
	 			try
				{
					Thread.sleep(40);
				}
				catch(InterruptedException e)
				{
					return;
				} 			
			}
			return;
   	 	}
   	 	
   	 	public int getnummer()
   	 	{
   	 		return nummer; 
   	 	}
   	 	    
    }
 

Mizus

Bekanntes Mitglied
zeige doch mal die run- Methode...

Aber im großen und ganzen musst du für jede einzelne Komponente einen Thread schreiben. So wie du das bis jetzt erklärt hast, schreibst du nur einen. So laufen diese Prozesse auch erst nacheinander ab...

mfg mizus
 

Donut

Bekanntes Mitglied
Donut hat gesagt.:
Da läuft insoweit auch ganz gut ... ich benutzte bis jetzt die run()-Methode vom thread überhaupt nicht , sondern nur die sleep()-Methode.
:D

ja also...
ich kreiere (hätt ich vielleicht noch sagen sollen) einen Aray mit Instanzen dieser Klassen:
Code:
Mausüberanimation[] ani = new Mausüberanimation[26];

und fann wird, je nachdem welcher Schrifzug berührt wird, die Jeweilige instanz gestartet, zb. bei 1:
Code:
setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));   			 
ani[1]  = new Mausüberanimation(1);
ani[1].ein();

beim ausblinken:
Code:
setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
ani[1].aus();

Ich habe mir schon gedacht, dass ich für ein() und aus() einen thread schreiben muss ... oder geht das auch anders?
 

Mizus

Bekanntes Mitglied
Also erstens über die Methode start() die du ja benutzt *sonst würde sich ja nix bewegen*, wird die Methode run automatisch aufgerufen. :meld:

ja also...
ich kreiere (hätt ich vielleicht noch sagen sollen) einen Aray mit Instanzen dieser Klassen:
und fann wird, je nachdem welcher Schrifzug berührt wird, die Jeweilige instanz gestartet, zb. bei 1:

Also am besten schreib du zu jeder Instanz einen eigenen Thread... und einen Mainthread der alle startet und verwaltet.

Das ein und aus schalten kann du ürigens in einem machen... da die Animation ja abhänig ist von der entfernung.
oder nicht???
 

Donut

Bekanntes Mitglied
ich habe insgesamt 26 schriftzüge.
soll das jetz heißen ich muss 26 mal so gut wie den gleiche thread tippen, damit (theoretisch) alle geichizeitig ablaufen könnten?
 
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