Swing - repaint()

emre.hasan

Mitglied
Hallo Leute,
ich habe kein passendes Thema für meine Frage gefunden, weil es sich um etwas spezielles handelt und ich nicht ganz weiterkomme. Ich versuche ein Pong-Spiel für Java zu programmieren, dabei bin ich noch ganz am Anfang.
Im Applet klappt die Bewegung des Balles ganz gut, nur will ich das in einer JFrame machen und da macht repaint() bei mir garnichts. Ich weiß, dass man repaint auf bestimmte Komponenten anwenden muss, nur weiß ich nicht oder komm ich nciht auf das Hauptfenster um alles neu zeichnen zu lassen. Hier mein Code:

[JAVA=42]import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;
import java.applet.*;

public class Window extends JFrame implements Runnable{
public Window()
{
setSize(800,500);
setBackground(Color.BLACK);
setForeground(Color.RED);
}
int x = 100;
int y = 200;
int radius = 15;

public void paint(Graphics g)
{
g.setColor(Color.green);
g.fillOval(x, y, radius, radius);
// super.paint(g);
}
public void init() { }

public void start() {
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}

public void stop() {
Thread.currentThread().stop();

}

public void run() {
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
while(true)
{
x++;
repaint(); // HIER DRUM GEHTS!!!
try{
Thread.sleep(20);
}
catch(InterruptedException ex){
}
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
}
}
}[/code]

Main.Methode: [JAVA=42] import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Main {

public static void main(String[] args) {
Window t = new Window();
t.addWindowListener( new WindowAdapter() {
public void windowClosing( WindowEvent e) {
System.exit( 0);
}
}
);
t.show();
}
}[/code]
 

Marco13

Top Contributor
Bei einem Applet werden init und start automatisch aufgerufen. Bei einem Frame nicht. In die letzte Zeile der main noch ein
t.start();

Allerdings sollte man i.a. nicht die paint-Methode eines Frames (und auch nicht unbedingt die eines Applets) überschreiben. Pack' das, was gemalt werden soll, lieber in ein JPanel. Das kann man dann ganz einfach un flexibel entweder in einen Frame oder in ein Applet legen. (Bei einem JPanel wird dann aber
Code:
public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    ...
überschrieben!)
 
G

Gast2

Gast
Du führst repaint nicht im EDT also im falschen Thread aus... Du musst die Sache noch zum EDT synchronisieren schau mal nach SwingUtilities#invokeLater()
 

emre.hasan

Mitglied
Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.SwingUtilities;

public class Main {
	
	public static void main(String[] args) {
		Window t = new Window();
		SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
				{
					public void run()
					{
						Window t = new Window();
						t.setVisible(true);
						t.addWindowListener( new WindowAdapter() {
				            public void windowClosing( WindowEvent e) {
				             System.exit( 0);
				            }
				           }
						);
					}

				}
				);[/Java]

Ich hab den Code jetzt so umgeändert, das sollte das EDT machen, jedoch bekomm ich die gleichen EDT Fehler wie zuvor... -.-.
 
G

Gast2

Gast
Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.SwingUtilities;

public class Main {
	
	public static void main(String[] args) {
		Window t = new Window();
		SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
				{
					public void run()
					{
						Window t = new Window();
						t.setVisible(true);
						t.addWindowListener( new WindowAdapter() {
				            public void windowClosing( WindowEvent e) {
				             System.exit( 0);
				            }
				           }
						);
					}

				}
				);[/Java]

Ich hab den Code jetzt so umgeändert, das sollte das EDT machen, jedoch bekomm ich die gleichen EDT Fehler wie zuvor... -.-.[/QUOTE]

Naja so hab ich das nicht gemeint... Du musst in deinem Thread synchronisieren.
Des Weiteren solltest du die Tips von Marco auch noch umsetzten sonst klappt es nicht...
 

emre.hasan

Mitglied
Ok, ich versuche mich mal da dran.
Jetzt weiß ich zumindest warum meine Tutoren in der Uni immer in Applets programmieren.
Danke für die Hilfe.
 
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