Sound und Bilddateien vorladen

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DonJure

Bekanntes Mitglied
1. kann man die daten voher laden, damit sie während des spiels nicht geladen werden müssen?
 

Reality

Top Contributor
Bei Sounddateien, rufst du in der init()-Methode einfach variable.play() und dann variable.stop() auf.

Liebe Grüße
Reality
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Bei Applets nutzt man dazu die Klasse java.awt.MediaTracker.
Die kann aber (immer noch :x ) nur mit Grafikdateien umgehen.
 

Reality

Top Contributor
Der MediaTracker kontrolliert doch nur, ob ein Bild vollständig geladen ist oder nicht und läd sie dann anschliessend wenn sie vollständig geladen sind.

Liebe Grüße
Reality
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Nein er wartet so lange, bis das Bild vollständig geladen ist.
Man kann so etwas auch in einen Thread auslagern.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
@Reality. Es soll sicher gestellt werden, dass das Bild vollständig geladen ist, bevor es angezeigt wird.
Das ist ein Unterschied. Sonst hättest Du einen Effekt wie im Browser, in dem sich eine Grafik Stückweise aufbaut.
Oder der Rest der Oberfläche ist schon da, während die Grafiken noch geladen werden. Die Positionen der Grafiken auf der Oberfläche wären noch leer.
 
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