Probleme mit Bauernschach

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Kikone

Neues Mitglied
Hi Forum ,

ich bin noch ganz neu hier und hoffe das ihr mir weiter helfen könnt.
Und zwar geht es um folgendes .. Ich arbeite an einem Projekt für ein Bauernschach , das Feld soll 16 Felder haben ( 4 x 4 )

jetzt soll ich in meiner userinterface.java datei folgendes erstellen :

void showSituation()
ist eine Operation in der Klasse Situation und zeigt
Move getNextUserMove()
ist eine Operation in der Klasse Situation und ermittelt
des Benutzers (inkl. Überprüfen, Nachfragen etc.)

Ich hab auch schon angefangen ,,, ich kopiere den code mal hier rein :
Code:
public class userinterface
{
	class Situation
			{
				 void showSituation()
					//ist eine Operation in der Klasse Situation und zeigt die Spielsituation an
					{
						
						
					}
						String Spielfeld1[][];
												{
					//	Erstellt das Spielfeld mit 4 Zeilen und 4 Spalten
							Spielfeld1 = new String[4][4];
							
							for(int i=0;i<4;i++)
								{
									Spielfeld1[i][3]="2";//setzt die Gegnerischen Spielsteine auf das Spielfeld
									Spielfeld1[i][0]="1";//setzt die Spielersteine
									Spielfeld1[i][1]="0";//dies sind die leeren Felder
									Spielfeld1[i][2]="0";//dies sind die leeren Felder
								}
			
						}
					public void printSpielfeld()//gibt das aktuelle Spielfeld aus
					{
								for(int j=0;j<=3;j++)
								{
										for(int d=0;d<=3;d++)
										{
											System.out.print(this.Spielfeld1[d][j]+"    "); 
						} 
						System.out.println("\n_________________");
						}
		
	
						}
		
						}
			 	Move getNextUserMove()
				// ist eine Operation in der Klasse Situation und ermittelt den nächsten Zug
				//des Benutzers (inkl. Überprüfen, Nachfragen etc.)
					{
					
	
					}
	
		}
jetzt weiss ich aber überhaupt nicht weiter .... :autsch: ???:L ich wäre euch echt dankbar wenn ihr mir helfen könntet.

Mit besten Grüssen
kikone

:autsch: ???:L
 

Maks

Aktives Mitglied
wie funktioniert eigentlich Bauernschach?

vielleicht könntest Du als nächstes die Züge, die die einzelnen Spielfiguren machen dürfen programmieren.
z.B.: Figur 4 zieht von feld 1/3 nach rechts auf 2/3, dann müßte sich der sozusagen X-Wert um eins erhöhen.
macht die Figur das öfter, dann ist irgendwann der Spielfeldrand erreicht
if x>4 x=x+0; oder so ähnlich.

sind alle Figuren numeriert und alle Positionen auf den Feldern angegeben, dann kann man alles in ein dreidimensionael Feld schreiben Feld [X-Wert] [Y-Wert] [Spielfigur Nummer] und zu jedem Zeitpunkt läßt sich dann die Position und damit der aktuelle Spielstand bestimmen.

wenn ich nur wüßte wie diese Bauernschach funktioniert...
 
G

Guest

Gast
hi ,

erstmal danke für deine antwort.
was bauernschach ist , kann ich dir schnell sagen :)

und zwar sollen wir hier ein feld mit 16 felder erstellen ...

spieler 1 hat 4 figuren
spieler 2 (der computer) hat auch 4 Figuren

Also

1 1 1 1
0 0 0 0
0 0 0 0
2 2 2 2


Die Felder mit der 1 sollen die Spielsteine des SPielers 1 sein
die felder mit der 2 sind die spielsteine des spielers 2 ...
die 0 felder sind freie felder


das prinzip ist einfach ... es ist dasselbe wie im richtigen schach , nur das man eben nur mit bauern spielt :)

mfg
kikone
 
G

Guest

Gast
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wobei du Probleme hast. :shock: Mach doch eine do- schleife, in der jedesmal der Zieher wechselt. Dann machst du für den Menschen die Bedingungen, nach denen sich die Bauern bewegenm, und für den Comp eine KI, die auch der Funktionsweise des menschlichen Gehirns basiert.. oder auch nicht,

Code:
boolean ichBinDran=true;
do{
// hier kommt der Schmönkes hin...
ichBinDran = !(ichBinDran);
}while();
[code]
 
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