Problem mit Tastatur Befehl

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hodenfux

Mitglied
also ich habe ein Applet und ich möchte mit den Pfeiltasten den Spieler bewegen.
Das sieht wie folgt aus:
Java:
public boolean keyDown(Event evt, int key)
    {

        switch (key)
        {
            case Event.DOWN:
            main.verschiebeSpieler(2);
            break;
            case Event.UP:
            main.verschiebeSpieler(-2);
            break;
         }
     }

das Problem ist jetzt nicht das es nicht funktioniert sondern das der Spieler sich
komisch bei gedrücktgehaltener Taste fortbewegt. D.h. erst einen Schritt dann eine kurze
pause und dann ganz viele Schritte hintereinander

kann man das irgentwie umgehen und flüssig machen?
 

Schandro

Top Contributor
du kannst, wenn eine taste gedrückt wird, einen Timer starten und ihn wieder beenden, wenn die Taste wieder losgelassen wird. Duch den Timer kannst du die Ticks selber bestimmen. Natürlich wird der Timer nur beim 1. "Taste wurde heruntergedrückt" Event gestartet, danach erst wieder wenn die Taste zwischenzeitlich losgelassen wurde.
 

hodenfux

Mitglied
ok danke
gibt es einen Befehl der in der oben genannten funktion funktioniert , der bei herunter
drücken/loslassen dieser tasten ausgeführt wird?
 

hodenfux

Mitglied
lol sry ich blick jetzt gar nicht mehr durch

hier bisl ausgeschnittener code

Java:
  public boolean keyDown(Event evt, int key)
    {

        switch (key)
        {
            case Event.DOWN:
             new Timer(1000, taskPerformer).start();
            
            break;

            
            
        }

        repaint();
        return true;
    }


    ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        main.verschiebeSpieler(2);
          //...Perform a task...
        }
       
    
    };
 

hodenfux

Mitglied
ok danke da gibt es ejtzt leider noch ein kleines Problem

ich habe vergeblich eine Liste gesucht wo drin steht wie die Tasten "heisen"

also z.b. das man schreiben kann

Java:
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e=="leertaste")
        {}
}

und noch eine frage
ich starte einen Timer ja so:

Java:
new Timer(100, taskPerformer).start();

aber wie halte ich ihn an?
 
Zuletzt bearbeitet:

Ebenius

Top Contributor
ich habe vergeblich eine Liste gesucht wo drin steht wie die Tasten "heisen"
In etwa:
Java:
if (KeyEvent.VK_ENTER ==e.getKeyCode()) {
  ...
}
Die Liste findest Du dann in der API-Doc (Klick mal drei Zeilen weiter oben auf "KeyEvent" und schau Dir auf der Seite alle Members VK_xxxxx an.

ich starte einen Timer ja so:

Java:
new Timer(100, taskPerformer).start();

aber wie halte ich ihn an?
Ein bisschen mitdenken. Wie immer die API-Doc der Swing Timer-Klasse ansehen. Dann finden wir innerhalb von Sekunden die Methode Timer.stop(). Hätte man wohl auf die Idee kommen können, wenn Die Methode zum starten Timer.start() heißt? :autsch:

Ebenius
 

hodenfux

Mitglied
ja das hab ich schon ausprobiert nur da kommt eine fehlermeldung:

non static method stop(9 cannot be referenced from a static contex
 

faetzminator

Gesperrter Benutzer
du musst statt
Java:
new Timer(100, taskPerformer).start();
einfach dir den Timer merken, z.B. so
Java:
Timer timer = new Timer(100, taskPerformer);
timer.start();
dann kannst du dann auch
Java:
timer.stop();
aufrufen
 
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