Problem mit Menü/Button auf Hintergrundbild

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*ghostdog

Mitglied
Hallo Leute!

Ich wollte für ein Brettspiel ein Hintergrundbild in einem JFrame haben und auf diesem dann die Buttons zur Steuerung der Figuren und ein Menü haben. Das mit dem Hintergrundbild ist mir auch gelungen, den Code habe ich unten angehängt. Wenn ich jetzt aber ein einfaches Menü hinzufügen möchte, wie folgt

JMenuBar mbar = new JMenuBar();
mbar.add( new JMenu("Datei"));
mbar.add( new JMenu("Bearbeiten") );
fr.setJMenuBar( mbar );

wird es aber nicht angezeigt. Könnt ihr mir evt. helfen, 1000 Dank schon mal im voraus.

Code:


Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Game extends JFrame {
	
    private Image pic;

    public static void main(String[] args)  {

          Game wnd = new Game();

    } // main


    public Game(){      

          super("Game");        

          String filename = "c:\\Pfad\\xyz.jpg";
       
          JFrame fr = new JFrame();
          setSize( 500, 500 );
          setLocationRelativeTo( null );          
         
          pic = getToolkit().getImage( filename ); //filename
                
          MediaTracker mt = new MediaTracker( this );
          mt.addImage( pic, 0 );                       
          
          try {
                //Warten, bis das Image vollständig geladen ist,
                mt.waitForAll();
          } catch (InterruptedException e) {
                //nothing
          }
                   
          //fr.getContentPane().add(new JButton("Exit"));
                                                             
          //repaint();
          
          show();
   
    } // Game

    
    public void paint(Graphics g){
          
          if ( pic != null ) {
                g.drawImage( pic, 0, 0, this);
          }
    } // paint
	
}
 

dotlens

Top Contributor
hast du ein content pane gemacht?
Code:
this.setContentPane(deinContentPane);

dieser code bringt uns nichts, da er ja funktionier (nach deinen Angaben)
du muss posten was nicht funktioniert....
 
R

Roar

Gast
nicht ppaint überschreiben.
mach ein JPanel, überschriebe paintComponent() mal dort dein bild, und setze das panel als contentPane: feddich
 

*ghostdog

Mitglied
Danke für eure Antworten.

@abollm
Den Link werde ich mir mal genau reinziehen. Danke!!! :D

@dotlens
nein, ein content pane habe ich nicht gemacht
Was nicht funktioniert, ist wenn ich die MenüBar in den Quellcode an beliebiger Stelle einfüge, dann seh ich immer nur das Hintergrundbild, aber kein Menü. :cry:

@Roar
Sorry, deine Antwort versteh ich nicht so, trotzdem danke ???:L
 

ThomasBerlin

Neues Mitglied
Hallo ghostdog,
ich habe genau das gleiche Problem (Menuleiste wird nicht angezeigt). Konnte man Dir schon helfen, oder hast Du schon eine Lösung gefunden?
 
R

Roar

Gast
mach ne eigne klasse MyContentPane extends JPanel und überschriebe dort die methode paintComponent(Graphics g) dort malst du dein bild. die üebrschriebene pint methode aus deiner frame klasse löschst du. dann machst du eine instanz von deiner MyContentPane und setzt sie am anfang des gui initialisierung als contentPane für deinen JFrame. dann geht es
 
G

Guest

Gast
@ThomasBerlin
Konnte an meinem Problem noch nicht weiter machen, hatte keine Zeit. Werde es aber posten, wenn ich erfolg hatte.

@roar
Danke für deine Hilfe, ich werde mal ein bissel rumdoktoren...
 

*ghostdog

Mitglied
Hallo Roar,

kannst du mir evt. noch ma weiterhelfen, bin an deinem Tip hängengeblieben. Ich habe jetzt folgende beiden Klassen, aber es funzt leider net. Ich habe ne zweite Klasse erstellt und dort ne Methode paintComponent eingefügt und die paint Methode in der ersten Klasse entfernt.
Füge ich mein pic und z.B. einen Button oder ein Menü dann weiterhin in meiner Methode HelloWorld hinzu??? Was ist an meinem Code falsch?

Wäre Dir für nen Tipp sehr sehr dankbar. :D :D :D
Gruß *ghostdog

Code:
public class HelloWorld extends JFrame {
	
	private Image pic;
	
	public static void main(String[] args)  {
		
		HelloWorld wnd = new HelloWorld();

	} // main
	
	public HelloWorld(){
		
		super("HelloWorld");
		
		String filename = "C:\\eclipse\\workspace\\MyProject\\brett.jpg";

		JFrame fr = new JFrame();
		setSize( 500, 500 );
		setLocationRelativeTo( null );

                  MyContentPane mcp = new MyContentPane();
		fr.getContentPane().add("Text", new JButton() );
		mcp.paintComponent(Graphics ); // Übergabeparameter
							
		pic = getToolkit().getImage( filename ); //filename
								
		MediaTracker mt = new MediaTracker( this );
		mt.addImage( pic, 0 );
        		        
		try {
			//Warten, bis das Image vollständig geladen ist,
			mt.waitForAll();
		} catch (InterruptedException e) {
			//nothing
		}
											
		repaint();
		
		show();
	
	} // HelloWorld

}

// in dieser Klasse meckert er über pic ("pic kann nicht aufgelöst werden")
public class MyContentPane extends JPanel{
	
	public void paintComponent(Graphics g){
		if ( pic != null ) {
			g.drawImage( pic, 0, 0, this);
		}
	}
	
}
 

dotlens

Top Contributor
du hast in der weiten klasse pic auch nie definiert.

das gehört in die content klasse und dadurch auch filename und so weiter...
Code:
pic = getToolkit().getImage( filename ); //filename
 

*ghostdog

Mitglied
Juhu, es hat endlich geklappt. Vielen Dank für eure Tipps, haben echt alle weitergeholfen!!!

Hier ist der Code für ThomasBerlin und alle anderen:

Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class HelloWorld extends JFrame {      
     
	  public static void main(String[] args)  {
          
			HelloWorld wnd = new HelloWorld();

	  } // main

     
	  public HelloWorld(){
           
			super("HelloWorld");
            
			MyContentPane mcp = new MyContentPane();
                    
			JFrame fr = new JFrame();
			fr.setSize( 500, 500 );
			fr.setLocationRelativeTo( null );
            
			mcp.loadImage();                            		
            
			mcp.add(new JButton("Exit"));
            
			fr.getContentPane().add(mcp);
									         
			fr.show();
     
	  } // HelloWorld

}

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class MyContentPane extends JPanel {
	
	private Image pic;
	
	public void loadImage(){
		
		String filename = "brett.jpg";
		
		JPanel contentPane = new JPanel();
		
		pic = getToolkit().getImage( filename ); //filename
                                              
		MediaTracker mt = new MediaTracker( this );
		mt.addImage( pic, 0 );
                          
		try {
			  //Warten, bis das Image vollständig geladen ist,
			  mt.waitForAll();
		} catch (InterruptedException e) {
			  //nothing
		}
  
	}
	
	public void paintComponent(Graphics g){

		  if ( pic != null ) {           	
			  g.drawImage( pic, 0, 0, this);
		  }
	} // paint

}
 
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